Bohemia Interactive vient de pousser la mise à jour 1.080.013 d’Arma Reforger, déployée le 3 septembre 2026. Rien de tapageur côté nouveau contenu, mais le studio met les mains dans le cambouis : la mise à jour apporte des corrections aux problèmes visuels, des améliorations de stabilité et de performance, ainsi qu’une série de retouches sur le modding et le jeu dans son ensemble.
Des ajustements sur les assets et le gameplay
Plusieurs bugs visuels et de gameplay agaçants disparaissent avec ce patch. Bohemia a notamment revu la casse des hélicoptères, qui devenait vite punitive pour rien.
- Les dégâts aux rotors d’hélicoptères ont été considérablement réduits
- Correction des artefacts de contour qui apparaissaient au loin avec le MSAA activé
- Correction d’une possible déformation du ragdoll du personnage
- L’option « Toggle spawning with saved loadout » ne s’affiche plus sur la tente FIA déployable, alors que la faction FIA ne peut de toute façon pas sauvegarder de loadouts
- Correction d’un bug où équiper une arme puis lancer une commande Emote faisait léviter l’arme au-dessus du personnage en pleine animation
Stabilité et performances au menu
C’est la partie la plus fournie du patch, et de loin. Bohemia s’attaque à une flopée de VME (violations de mémoire) et de crashs qui pouvaient plomber des sessions entières, notamment sur serveurs modés.
- Correction d’un crash survenant lors de l’utilisation de commandes scriptées vanilla sur un serveur modifié via RCON
- Les logs clients enregistrent désormais l’ID et le nom du serveur lors d’une demande de connexion réussie
- Meilleure journalisation serveur quand un joueur devient commander
- Correction d’IOP.Reset, qui n’était pas couvert par le verrou et pouvait causer des soucis multithread
- Correction d’un crash quand un article d’équipement utilisait un modèle vide
- Correction d’une VME potentielle côté serveur dans SCR_CampaignBuildingTransformingEditorComponent
- Correction de rares VME provoquées par des divisions par zéro liées à des erreurs d’échelle de carte
- Correction d’une rare exception de pointeur nul dans l’éditeur de bâtiment
- Correction d’un mauvais état des dégâts causé par l’utilisation de HitZone::SetHealthScaled
- Correction d’une VME mineure lors de la vérification du nombre de tâches, ainsi que de VME dans le système de tâches liées à celles générées par le jeu
Des retouches générales bien accueillies
Le patch touche aussi des points plus terre à terre mais qui pèsent au quotidien. De nouveaux paramètres d’analytics font leur apparition dans le menu des paramètres de jeu, et le calcul du ping a été amélioré.
- Correction d’un bug où la radio ne fonctionnait parfois plus
- Côté HQC, la sauvegarde du coût de charge d’approvisionnement n’est plus limitée par les articles non-MSAR
- Correction d’un bug où les animations de stationnement pouvaient parfois casser
- Un véhicule ne dégringole plus la colline au relâchement du frein de stationnement quand la physique du véhicule était en pause
Du nouveau côté modding
C’est ici que la mise à jour va le plus loin. Bohemia corrige d’abord le spam de log lié à thermalProfileDefault.conf, et active le système mondial SCR_AnalyticsApplication ainsi que les scripts qui vont avec.
Mais le plus gros morceau, c’est la refonte du système de groupes. Un joueur qui demande la création d’un nouveau groupe sera désormais rejoint automatiquement à un groupe existant s’il correspond aux attributs demandés (nom, description, confidentialité), ou pourra être reconfiguré pour l’être. À l’inverse, il ne pourra plus créer un nouveau groupe si son groupe existant correspond déjà à celui demandé, tant qu’il en est le seul membre. Bohemia verrouille aussi plusieurs cas limites qui traînaient depuis un moment.
- Impossible de demander la création d’un groupe privé si la requête n’est pas configurée pour rejoindre automatiquement le groupe créé
- Impossible de demander la création de groupes qui ne seraient pas supprimés une fois le dernier joueur parti
- L’état de confidentialité ne peut être défini que si le groupe l’autorise
- Cet état n’est répliqué que si la valeur actuelle sur le serveur diffère de celle demandée
La mise à jour referme le dossier avec deux corrections plus techniques mais tout aussi utiles pour les serveurs modés et la carte Shore : les règles de script de persistance qui n’étaient pas invoquées ont été corrigées, tout comme la prévention des crashes TDR lors de la génération de la carte Shore.

