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Apex Legends : nouvelle offensive anti-triche contre les manettes trafiquées

Apex Legends : patch 3.19 du 26 août avec correctifs

Le jeu de tir muscle son dispositif anti-triche. De nouveaux systèmes de détection viennent d’être mis en place pour repérer les joueurs qui s’appuient sur du matériel ou des logiciels non autorisés pour manipuler leur manette. Ces outils s’appliquent à toutes les plateformes : PC, PlayStation, Xbox et même Nintendo Switch 2. Autant dire que jouer sur console ne met plus personne à l’abri d’une sanction.

Des mois de tests avant le déploiement

Ces nouveaux systèmes n’ont pas été lancés dans la précipitation. Le studio explique les avoir validés pendant plusieurs mois pour s’assurer qu’ils identifient correctement les comportements interdits avant de les activer à grande échelle. Les joueurs pris la main dans le sac seront sanctionnés et bannis en conséquence.

Comme le rappelle le studio dans son communiqué, « si vous utilisez des modifications de manette, des dispositifs ou des logiciels pour obtenir un avantage injuste, il est temps d’arrêter : jouer sur console ne vous rend pas exempt de détection ou de sanction ».

Le studio précise que ce n’est qu’un début : ces systèmes continueront d’évoluer pour suivre le rythme des nouvelles méthodes de triche qui apparaissent.

Le bilan chiffré de la dernière vague de bannissements

En parallèle de ces nouveautés, les systèmes anti-triche déjà en place ont eux aussi été mis à jour et renforcés cette saison, avec de nouvelles détections ciblant un éventail de méthodes de triche, dont un fournisseur de cheats récemment repéré. Sur les 7 derniers jours, le bilan donne :

  • 8 609 joueurs bannis pour triche
  • 290 bannissements liés à l’utilisation de DMA
  • 76 bannissements liés à Titan Controller
  • 267 bannissements rattachés au nouveau fournisseur de triche détecté

Sur les deux dernières semaines, ce sont 96 joueurs de niveau Predator, toutes plateformes confondues, qui ont été bannis.

Le taux d’infection des matchs en baisse

Le studio met aussi en avant une amélioration concrète sur la fréquentation des tricheurs en partie. Le taux d’infection des matchs, c’est-à-dire la proportion de parties comptant au moins un tricheur, est passé à 3,9 %, contre 5,7 % au début de la saison. Une baisse que le studio attribue directement au travail continu de son équipe anti-triche, qui développe, teste et déploie de nouvelles détections en parallèle de sa capacité à identifier les menaces émergentes.

Ces chiffres ne représentent qu’un instantané des efforts d’application en cours, et le studio invite la communauté à continuer de signaler les comportements suspects pour l’aider à garder Apex Legends équitable.

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