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Apex Legends : exploit sur Ballistic cause des crashes serveur

Apex Legends : exploit sur Ballistic cause des crashes serveur

Si vous avez déjà vécu un crash de lobby en pleine partie d’Apex Legends sans comprendre pourquoi, il y a de fortes chances que ce ne soit pas un hasard. L’équipe Anti-Cheat du jeu a publié une mise à jour détaillant un exploit utilisé pour faire tomber volontairement les serveurs.

Tout part d’un joueur repéré pour provoquer des crashs à répétition. En enquêtant sur son compte, les équipes ont mis la main sur un exploit impliquant la passive Sling de Ballistic, détourné via un client de jeu modifié.

Comment fonctionnait l’exploit

Le principe était de dupliquer un accessoire d’arme bien au-delà de ce que le jeu est censé permettre. Problème : générer autant d’objets dupliqués d’un coup fait exploser la charge sur le serveur. Résultat, le match ne répond plus puis finit par planter pour tout le monde dans le lobby. Comme l’explique l’équipe Anti-Cheat dans son communiqué :

En enquêtant sur un joueur suspecté de faire planter des lobbies à répétition, nous avons identifié un exploit impliquant la passive Sling de Ballistic. L’exploit utilisait un client de jeu modifié pour dupliquer un accessoire d’arme bien au-delà de ses limites prévues. Générer suffisamment d’objets dupliqués plaçait une charge excessive sur le serveur, rendant le match non-réactif puis provoquant son crash pour tout le monde dans le lobby.

Et le pire, c’est que le crash n’était pas une fin en soi. Le joueur en question se reconnectait ensuite au match une fois le serveur tombé, pour tenter de prendre l’avantage sur des adversaires encore déconnectés. Le joueur ne se contentait donc pas de provoquer le crash, il en profitait activement pour prendre l’avantage.

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La sanction et le correctif

Face à ça, l’équipe Anti-Cheat a réagi avec fermeté. Le joueur présumé responsable a reçu un bannissement permanent de compte, et un correctif a été déployé pour que l’exploit ne puisse plus être utilisé pour saboter des parties.

Mais la réponse ne s’arrête pas à ce seul compte. Tous les joueurs identifiés comme ayant utilisé cette méthode sont en cours de sanction, signe que le problème ne reposait pas sur un cas isolé. L’équipe Anti-Cheat le rappelle dans le même communiqué :

Nous prenons très au sérieux la perturbation intentionnelle des matchs. Exploiter des failles pour faire planter des lobbies et empêcher d’autres joueurs de jouer est inacceptable, et nous continuerons d’enquêter sur ce type de comportement pour agir dès que nous pourrons confirmer un abus.

L’équipe a aussi tenu à remercier les joueurs qui ont signalé ces crashs suspects, des informations qui ont visiblement aidé à remonter jusqu’à la source du problème. Le correctif est désormais en place, et les bannissements des comptes identifiés se poursuivent.

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