Intel planche sur une refonte du support de XeSS (Xe Super Sampling) sous Linux. Une nouvelle série de patchs vise à activer l’upscaling XeSS accéléré matériellement à travers la couche de compatibilité Proton de Valve, qui permet de faire tourner des jeux Windows sous Linux. L’idée : permettre aux GPU Intel Arc compatibles de s’appuyer enfin sur leurs moteurs XMX (Xe Matrix Extensions) dans ce contexte, là où ils ne profitent pas aujourd’hui de leur plein potentiel. Seule la fonction XeSS Super Resolution est concernée par ce chantier, pas l’ensemble des technologies XeSS.
Quatre pull requests pour débloquer l’accélération XMX
C’est l’ingénieur Intel Damian Tomczak qui a soumis le gros du travail : quatre pull requests interdépendantes, qui ciblent respectivement Proton, Wine, VKD3D-Proton et DXVK. Ensemble, ces quatre briques s’attaquent à une limitation qui traîne depuis un moment et qui empêchait XeSS d’exploiter pleinement le matériel d’accélération IA dédié d’Intel dans les jeux Windows lancés via Proton.
Actuellement, XeSS peut fonctionner sous Proton, mais seulement via une voie de repli plus lente. Concrètement, les possesseurs de GPU Intel peuvent très bien ne jamais profiter de l’implémentation accélérée par XMX pourtant disponible sous Windows, et se contenter d’un mode dégradé.
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Comment la bascule vers le mode accéléré doit fonctionner
La solution proposée repose sur un runtime libxess.dll intégré directement dans Wine. Son rôle : transmettre les appels XeSS en Direct3D12 vers la bibliothèque XeSS native pour Linux, libxess.so, pour que les calculs passent enfin par le bon chemin. La pull request dédiée à Wine détaille la mécanique : les objets Direct3D 12 sont traduits en objets Vulkan grâce à l’interface d’interopérabilité de VKD3D-Proton, ce qui permet à l’implémentation native de XeSS de s’insérer dans l’infrastructure de traduction graphique déjà en place sous Proton.
Les modifications apportées à VKD3D-Proton garantissent de leur côté que les extensions Vulkan et les fonctionnalités de périphérique nécessaires sont bien activées. Du côté de DXVK, les ajustements visent à éviter un effet de bord gênant : empêcher que les GPU Intel soient masqués aux jeux lorsque Proton fournit sa propre bibliothèque XeSS.
Reste la question de la compatibilité. Proton va rechercher une bibliothèque XeSS native pour Linux adaptée, y compris dans des emplacements spécifiés par l’utilisateur, et ne l’utilisera que si sa version est égale ou supérieure à celle requise par le jeu. Si ce n’est pas le cas, le jeu continue tout simplement d’utiliser sa DLL XeSS Windows existante, sans rupture de compatibilité.
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Accélération XMX seulement, pas toute la suite XeSS
Autant le préciser : il ne s’agit pas d’apporter l’ensemble des fonctionnalités de XeSS sous Linux, mais bien de débloquer spécifiquement l’accélération XMX de XeSS Super Resolution. Et le gain profite avant tout aux GPU Intel Arc équipés de moteurs XMX, pas aux cartes AMD ou NVIDIA.
Les quatre pull requests sont encore en cours de revue et n’ont pas été fusionnées à l’heure où l’article de Wccftech a été publié, le 20 octobre 2026. Aucune date de sortie n’est donc confirmée pour ces améliorations, mais le chantier avance et pourrait, une fois finalisé, offrir enfin aux cartes Arc tout le potentiel de XeSS sous Linux.

