Le 17 octobre 2026, un reportage en coulisses réalisé par Bloomberg a réuni plusieurs cadres de Rockstar Games pour montrer à quoi ressemble réellement le quotidien dans Grand Theft Auto 6. Autour de la table, Jennifer Kolbe, Head of Publishing chez Rockstar Games, ainsi que les leads de développement Aaron Garbut, Phil Hooker et Rob Nelson, qui tenait la manette pendant la démonstration.
Au menu : un monde qui ne se contente pas de tourner en arrière-plan, mais qui s’ouvre littéralement au joueur. Rockstar confirme que le jeu comporte des centaines de petits intérieurs à explorer, autant de bâtiments dans lesquels on peut réellement entrer.
Des centaines de petits intérieurs à explorer
Les images de gameplay montrent des PNJ de toutes formes et tailles, et le studio s’appuie sur une IA avancée pour générer des événements aléatoires et organiques dans les rues. L’idée n’est plus de peupler un décor figé, mais de donner l’impression d’une ville vivante, avec des intérieurs accessibles à chaque coin de rue.
Pendant la session, Rob Nelson incarne Jason et appelle Lucia pour lui proposer de sortir. À son arrivée, un simple bouton fait embrasser les deux personnages. Le duo part ensuite se promener dans un parc, où l’on peut se tenir la main pendant la marche grâce à une pression de touche.
- Une virée en voiture suivie d’un passage à la salle de sport, où Jason enchaîne les squats pendant que Lucia court sur un tapis de course
- Un repérage dans une banque pour évaluer un braquage, que Jason finit par abandonner à cause du nombre de gardes présents
- Une incursion dans l’arrière-boutique d’une station-service, où le duo désactive l’alarme et vole de l’argent sans alerter personne
C’est à la suite de cette dernière scène que Rockstar a lâché la petite phrase qui résume l’ambition du jeu :
Il y a tellement de ces petits intérieurs, des centaines, que l’on peut aller explorer.
– Rockstar Games
Jason et Lucia, un duo plus humain
Au-delà de la technique, c’est le ton du scénario qui a retenu l’attention. Plutôt que de reprendre la noirceur crasseuse de GTA 5, Rockstar semble avoir pris la direction empruntée par Red Dead Redemption 2 dans sa manière de raconter une histoire.
Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, explique :
L’histoire de Jason et Lucia semble davantage inspirée de Red Dead Redemption II que de Grand Theft Auto V, et c’est une bonne chose. Le nihilisme amer du dernier Grand Theft Auto finissait par lasser. J’ai récemment rejoué à la première heure de ce jeu de 2013 et je me suis senti épuisé par des personnages qui passent leur temps à s’insulter et à se crier dessus. Une chose est sûre : il s’agit ici de deux personnes qui prennent réellement plaisir à passer du temps ensemble.
Quand sortira GTA 6 sur PC ?
Reste la question du calendrier, et notamment de la version PC. Une rumeur évoque une sortie prévue au premier trimestre 2027, sans confirmation officielle à ce stade. Pour rappel, GTA 5 était arrivé sur PC un an et six mois après sa sortie initiale sur PS3 et Xbox 360, un délai que beaucoup espèrent voir raccourci cette fois.
De son côté, Rockstar a promis que son prochain jeu ne prendrait pas huit ans à être développé et sorti, un engagement qui sera scruté de près par la communauté.
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