Avant de porter le nom de Star Wars Zero Company, le projet de Bit Reactor n’avait rien à voir avec la saga de George Lucas. Le jeu a d’abord été pensé comme un titre situé dans l’univers de Titanfall, avant de bifurquer vers la licence Star Wars. C’est le journaliste Stephen Totilo, de Game File, qui a mis au jour ces détails dans le cadre d’un dossier plus large consacré au développement du jeu.
Un studio qui a manqué d’argent juste avant le lancement
Le gros de la révélation concerne la situation financière du studio. La majorité des équipes de Bit Reactor a été placée en congé forcé quelques semaines seulement avant le lancement du jeu, le studio s’étant retrouvé à court d’argent. Un calendrier difficile pour le studio, juste avant que le jeu ne rencontre le succès. Il existe désormais un espoir que ces employés soient réembauchés grâce à la réussite du jeu.
De Titanfall à Star Wars : l’histoire d’un pitch recalé
Pour comprendre comment on est passé d’un univers à l’autre, il faut remonter aux origines du projet. Le directeur Greg Foertsch a travaillé avec la cofondatrice du studio Alison Kelly pour développer des pitches de jeu de tactique. Ce travail a fini par déboucher sur une réunion avec Vince Zampella, cofondateur de Respawn Entertainment, qui a demandé à Foertsch de bâtir un pitch autour des propriétés intellectuelles maison de son studio.
Ce pitch était directement rattaché à Apex Legends, lui-même situé dans l’univers Titanfall. On ignore si le jeu aurait repris les mechs signature de Titanfall ou se serait plutôt appuyé sur les héros d’Apex Legends, à la manière du futur Rainbow Six Tactics. Zampella a fini par rejeter ce projet de jeu de tactique dans l’univers Titanfall, et a demandé à l’équipe de retenter sa chance, cette fois avec la licence Star Wars.
Ce choix s’explique par l’implication historique de Respawn dans la licence Star Wars. Le studio est à l’origine des jeux Star Wars Jedi et a également travaillé sur un jeu de tir Star Wars qui a finalement été annulé. Le studio conservait donc une implication forte dans cette licence, ce qui explique la bascule vers ce qui allait devenir Star Wars Zero Company.
Un succès inattendu pour 2026
Malgré des débuts marqués par les difficultés financières du studio, Star Wars Zero Company s’est imposé comme l’une des plus grandes surprises de 2026. Le jeu a reçu des critiques élogieuses à sa sortie, et le bouche-à-oreille sur les réseaux sociaux a joué en sa faveur.
Sur Steam, le titre a atteint un pic de 77 889 joueurs simultanés sur un week-end, une performance qui tranche nettement avec la genèse compliquée du projet et les incertitudes qui pesaient sur Bit Reactor juste avant le lancement.

