Le DLL de DLSS 5 continue sa route en dehors des clous. Après avoir circulé sur les architectures récentes, la fonctionnalité tourne désormais sur les RTX 20-series, basées sur l’architecture Turing, trois générations derrière l’architecture Blackwell recommandée par NVIDIA pour cette technologie. Autant dire que les modders ne comptent pas s’arrêter en si bon chemin.
Le développeur ShortFuse a publié de nouvelles versions DLSS-NR pour les anciens GPU RTX, dont un build présenté comme une version « speed boost » spécialement taillée pour les RTX 20-series. Sauf que le résultat reste inégal selon les jeux.
Des résultats en dents de scie selon les jeux
Certains titres tournent sans accroc, d’autres plantent ou refusent carrément de s’initialiser. Red Dead Redemption fonctionne avec DLSS 5 sur RTX 20-series, mais Red Dead Redemption 2, lui, ne fonctionne pas sur la même configuration. Hogwarts Legacy reste quant à lui bloqué en mode veille au lieu d’activer la fonctionnalité. Quant à GTA 5, il a tourné pendant environ dix secondes avant que le signal d’affichage s’arrête complètement.
Le passage en FP16 change la donne
La communauté a trouvé la parade en basculant sur une implémentation FP16 pour faire tourner DLSS 5 sur les GPU RTX 20 et RTX 30. C’est ce qu’a confirmé le compte X @DystopianSuns :
« the community now has DLSS 5 running on RTX 20 and RTX 30 GPUs using an FP16 implementation »
Voir le post sur X
Ce changement d’approche n’a rien d’anodin. La méthode précédente, en FP8, dégradait clairement les performances sur les cartes Ampere. Logique, puisque ni Turing ni Ampere n’accélèrent le FP8 de la manière dont le fait Blackwell. Le FP16 colle donc bien mieux à ces deux architectures plus anciennes. Résultat, sur le Discord RenoDX, des utilisateurs équipés de cartes RTX 30-series ont signalé des performances respectables sur de nombreux titres.
Émulateurs et vieux DirectX aussi de la partie
La compatibilité de DLSS 5 va même plus loin que le simple matériel récent. La fonctionnalité tourne désormais sur Manhunt via l’émulateur PS2 PCSX2, en dehors de toute machine NVIDIA officiellement visée par le mod. Elle fonctionne aussi avec d’anciens titres construits sur DirectX 9 et DirectX 11, des API que NVIDIA n’a jamais confirmées comme compatibles avec la technologie.
De quoi montrer à quel point ce DLL qui fuite depuis des mois s’est éloigné de son terrain de jeu prévu à l’origine, entre matériel vieillissant, émulation et jeux qui n’ont jamais été pensés pour ça.

