La communauté de Hell Let Loose Vietnam avait plusieurs dossiers chauds sur le feu depuis le lancement. Dans son troisième point de suivi communautaire, l’équipe de développement fait le bilan des correctifs apportés avec le Patch 1.4, désormais déployé, et qui embarque plus de 200 corrections et améliorations pour l’ensemble du jeu.
Le crash aux effets de sang enfin dompté
Côté stabilité, qui reste un axe de travail prioritaire pour l’équipe, le Patch 1.4 inclut une correction ciblée pour un crash spécifique, associé à de grandes quantités d’effets de sang et de décalques à l’écran. Les tests internes menés par les développeurs ont montré une réduction significative des crashs liés à cette cause précise. Ce crash ne touchait pas uniquement les configurations AMD : tous les joueurs devraient donc bénéficier de la correction. D’autres causes de crashs restent toutefois activement étudiées, et le travail sur la stabilité générale du jeu continue.
Fini, les voix robotiques en Proximity Chat
Premier sujet côté audio : la Proximity Chat, responsable de voix distordues, parfois carrément robotiques, qui rendaient les parties pénibles. Le Patch 1.4 corrige le problème principal à l’origine de ces distorsions prolongées, une correction menée en collaboration avec Epic Games.
Il reste néanmoins quelques cas limites où un léger écho ou un bégaiement peut encore survenir, notamment lorsqu’un joueur parle au moment où une interruption se produit, comme l’ouverture d’un menu ou le fait de quitter la partie. Ces cas résiduels sont distincts du problème principal et continueront d’être travaillés par l’équipe.
Et le bruit étouffé venu du Patch 1.3 ?
Autre chantier : des rapports reçus après le déploiement du Patch 1.3, en particulier de la part des joueurs PC, évoquent des bruits de tir et d’explosions qui sonnent étouffés ou résonnants. Plusieurs développeurs ont réussi à reproduire le problème en interne, ce qui aide l’équipe à en identifier la cause exacte. L’équipe indique avoir reçu des rapports selon lesquels forcer le jeu en stéréo aurait résolu le problème pour certains joueurs, et invite les autres à tester cette solution et à faire remonter leurs retours détaillés, plateforme, matériel et étapes de reproduction à l’appui.
Les marqueurs persistants sur la sellette
Autre point noir remonté massivement par la communauté depuis le lancement : les marqueurs ennemis persistants générés par les Recon Planes et les Flares, qui restaient affichés sur la carte tactique bien après la disparition de l’effet correspondant. Des améliorations avaient déjà été apportées dans le Patch 1.3, et le Patch 1.4 va plus loin avec une correction ciblée visant directement la cause du problème identifiée par l’équipe. Là encore, le suivi des retours continue après la mise à jour pour vérifier que la correction tient la route sur la durée.

