Le patch 1.6 d’Hell Let Loose Vietnam vient de passer en direct, et il ne s’agit pas d’une simple mise à jour cosmétique. Le studio annonce un remaniement majeur de l’audio, des changements de composition des unités, un rework complet des constructions d’ingénieur et des améliorations significatives de la caméra Admin. À côté de ces chantiers lourds, le patch embarque aussi une extensive série d’améliorations de qualité de vie et de corrections de bugs qui touchent le gameplay, les véhicules, l’interface, les serveurs et les cartes.
Un passage audio complet
Le gros morceau de cette mise à jour, c’est clairement le son. Plusieurs armes ont eu droit à un vrai lifting sonore : le M16A1, le Type56, le RPD et le K50M voient leurs éléments de bruit réduits lors du tir à la première personne. Le M60 LMG, lui, hérite carrément de nouveaux effets sonores de tir accompagnés d’ajustements de cadence de tir.
Toutes les armes profitent aussi de nouveaux effets sonores de tir à distance, histoire que chaque arme reste reconnaissable même loin de l’action. Les explosions de grenades et de frappes d’artillerie ont été rafraîchies et retravaillées, et les fréquences basses de toutes les armes ont été augmentées pour un rendu plus charnu. Un bug agaçant a aussi été corrigé : certains effets sonores de tir se déplaçaient avec le joueur qui tournait sur lui-même, ce qui cassait totalement le repérage au son. Autre ajout utile, de nouveaux effets sonores signalent désormais quand un lance-grenades est tiré sous la distance d’amorçage et n’explose pas.
Le patch s’attaque aussi à l’audio des points de réapparition. Les nœuds de réapparition sont maintenant occultés par les objets du monde, ce qui permet de savoir si un avant-poste se trouve derrière un mur ou un obstacle. La distance à laquelle les nœuds de tunnel peuvent être entendus a été réduite, et ces mêmes nœuds sont désormais moins audibles depuis les hélicoptères.
Côté ambiance, une couche de type Warzone a été ajoutée au niveau sonore global, avec des explosions et des tirs lointains qui renforcent l’immersion sans se confondre avec les actions réelles des joueurs. L’interface n’est pas en reste : un nouveau son de marqueur de coup de véhicule a été intégré pour mieux signaler les dégâts infligés, tout comme un nouveau stinger musical qui se déclenche quand la victoire ou la défaite approche en pleine partie. Enfin, les hélicoptères gagnent des effets sonores quand les pales du rotor subissent des dégâts, ainsi que des effets d’éclaboussure d’eau quand leurs fournitures larguées touchent un plan d’eau.
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Les unités réorganisées
Le patch 1.6 touche aussi à la composition des unités. Les squads peuvent désormais compter 2 Medics, contre un seul auparavant, tandis que le nombre d’emplacements Rifleman disponibles passe de 3 à 2. L’objectif affiché est de donner plus de flexibilité aux escouades et de garder davantage de joueurs en vie et dans le combat.
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Les constructions d’ingénieur revues de fond en comble
C’est sans doute le changement qui va le plus se sentir en partie. Toutes les constructions de niveau 1 sont désormais gratuites à placer et à construire. Les fournitures restent nécessaires pour les améliorer aux niveaux supérieurs, mais les ingénieurs peuvent maintenant établir des positions défensives de base sans puiser dans les réserves de l’équipe.
En contrepartie, les limites par objet ont changé, et il ne sera plus possible d’en placer autant qu’avant par ingénieur :
- Barbed Wire : 2 par ingénieur (illimité par équipe)
- Barricade : 2 par ingénieur (50 par équipe)
- Bunker : 1 par ingénieur (10 par équipe)
Le barbelé devient unique à chaque faction, avec des sections de passage différentes selon le camp. Les dégâts de saignement restent toujours appliqués, donc forcer le passage à travers reste risqué. La barricade, une fois entièrement améliorée, présente désormais une bande de barbelé supplémentaire qui agit comme un frein pour l’équipe adverse qui tenterait de l’escalader.
Le Bunker a lui aussi été repensé : il a été réduit en taille, ce qui le rend plus facile à placer sur le terrain accidenté du Vietnam. Il est construit en pensant au mitrailleur, qui peut déployer son arme facilement depuis un poste bien protégé. Comme la barricade, le Bunker entièrement amélioré offre la même barrière de barbelé dissuasive, ainsi qu’une couverture supplémentaire pour se protéger du tir ennemi.
La vidéo est également à retrouver sur la chaîne officielle.

