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Dreadweave 0.12.8 : survie et armure rééquilibrées

Le patch 0.12.8 de Dreadweave est disponible sur Steam. Le studio remercie sa communauté pour les retours envoyés sur le forum et sur Discord, qu’il dit utiliser pour repérer les bugs critiques. Cette mise à jour s’attaque en priorité à l’équilibrage de la survie (vitesse, endurance, armure), tout en ajoutant du contenu et en corrigeant une longue liste de bugs de quêtes, de carte et d’interface.

Un rééquilibrage complet de la survie

Le changement le plus visible concerne la vitesse du joueur, augmentée de 5 %, avec un recalcul complet de sa formule pour corriger des bugs liés à la surcharge, aux compétences et aux effets négatifs. Le rythme cardiaque grimpe désormais 10 % plus lentement en marchant comme en sprintant, ce qui laisse un peu plus de marge avant l’épuisement.

Deux compétences de la branche physique changent la donne : Body Adaptation réduit désormais de 15 % la consommation d’endurance en sprint, tandis que General Training augmente l’endurance totale de 15 %. Côté protection, l’armure a été renforcée et son calcul de perte de durabilité entièrement revu (elle protégeait auparavant assez peu des dégâts). La durabilité du casque diminue désormais quatre fois plus lentement que celle de l’armure, et la perte de durabilité des armes lors du tir est réduite d’environ 50 %.

Une dixième quête, sous deux noms différents

La note de patch annonce l’arrivée d’une dixième quête, mais la présente sous deux intitulés différents selon les sections du texte : elle est appelée « Sentence Served » dans le détail du changelog, et « Time Served » dans le résumé introductif de la mise à jour. Pour l’instant, il faut rejouer la dernière quête pour y accéder, le passage automatique vers la nouvelle mission ayant mal fonctionné chez certains joueurs.

Nouveau matériel et objets

Côté inventaire, le patch ajoute plusieurs objets. Le paquetage « Gas Mask Pouch » apporte 4 cellules d’inventaire supplémentaires et 1 kg de capacité de charge en plus. Un nouveau médicament accélérateur, décrit comme un stimulant de combat, offre +30 % de vitesse pendant 60 secondes. Une armure intermédiaire baptisée Vokhra fait également son entrée.

La capacité des sacs à dos évolue selon leur niveau : les modèles basiques disposent désormais de 64 cellules, les modèles supérieurs offrant davantage d’espace. Autre ajout pratique, il est désormais possible de vendre les cartouches vides récupérées en jeu.

Trois nouveaux succès

  • « One Man Is No Warrior »
  • « Handyman »
  • « Nail in the Coffin »

Monstres et bandits plus réactifs

L’intelligence artificielle des ennemis a été retouchée. Les bandits déterminent désormais quelle cible se trouve la plus proche d’eux et basculent leur attaque en conséquence, avec un délai ajouté avant qu’ils n’ouvrent le feu, histoire de laisser un peu de temps de réaction.

Interface, monde et sons

La gestion du temps change dans l’Underside : le moment de la journée y est désormais sauvegardé séparément, et le temps ne s’écoule plus dans le monde réel tant que le joueur reste dans cette zone. La plage d’affichage des stations d’oxygène sur la boussole de l’Underside a été réduite, elle qui montrait auparavant toutes les stations sans distinction.

L’interface gagne aussi en clarté : l’affichage des statistiques d’objet apparaît désormais chez le marchand, et le menu des compétences affiche dorénavant le niveau et l’expérience actuelle du joueur.

Sur le plan sonore, des bruitages ont été ajoutés à l’ouverture et à la fermeture des portes, ainsi qu’un son spécifique pour manger du sucre, des biscuits et d’autres objets similaires. Les sons de création et de désassemblage d’objets ont eux aussi été modifiés.

Bugs corrigés

Deux corrections concernent directement l’équipement : les casques n’affichaient pas d’indicateur de durabilité, c’est désormais réparé, tout comme le bug qui empêchait la surcharge des poches du joueur de réduire sa vitesse de déplacement comme elle le devrait.

Avec ce patch 0.12.8, Dreadweave met surtout l’accent sur son système de survie, en resserrant l’écart entre vitesse, endurance et résistance de l’équipement, tout en continuant d’étoffer son contenu de quêtes et son bestiaire ennemi.

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