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Dreadweave passe à Unreal Engine 5.8

Les développeurs de Dreadweave viennent de publier le patch 0.12.7, et il s’agit d’une mise à jour de fond conséquente. Le studio remercie sa communauté pour ses retours, aussi bien sur Steam que sur Discord, en expliquant que ça les aide à repérer les problèmes critiques et les aspérités du jeu. Au menu : le passage à Unreal Engine 5.8 (contre la 5.7 auparavant), de nouveaux items et équipements, un lot d’accomplissements, une refonte du crafting, de l’économie et de l’équilibre de survie, une IA des bandits plus maligne, et un paquet de corrections touchant les quêtes, le combat et l’interface.

Crafting, économie et survie remis à plat

Côté survie, plusieurs curseurs bougent. La vitesse de gel est réduite de 5%, la fréquence cardiaque baisse 10% plus vite en marchant, et la consommation d’objets comme la nourriture ou les médicaments est accélérée de 10%. Le temps d’arrivée des marchandises chez le marchand passe de 8 minutes à 6 minutes de temps réel. Les armuriers ne sont pas oubliés : le recul du Makarov et de l’AKSU grimpe légèrement.

L’artisanat change aussi de logique. Les objets rares nécessaires à la fabrication des appareils de base n’apparaissent plus que dans les caisses du type correspondant, ce qui devrait forcer les joueurs à mieux cibler leur farm. La quantité de ferraille et de bidons d’huile disponibles pour réparer les armes augmente, tandis que le poids de plusieurs objets du quotidien (grande batterie, radio, marteau, tuyau, bandages, trousse de premiers secours, briquet) est allégé. Un nouvel item démontable, la boîte en métal, permet en plus de récupérer du métal.

La liste des nouveautés matérielles s’allonge encore avec un réservoir d’oxygène pour reconstituer l’air dans l’Underside, le casque le plus simple du jeu (le SSh-68), qui augmente l’armure, et la possibilité de vendre munitions et douilles. Un kit de réparation d’armure devient également fabricable à l’établi.

En revanche, certaines habitudes disparaissent. Impossible désormais de démanteler (recycler) tous les objets de quête ou d’empiler les accessoires d’armes. Le masque à gaz, le phare frontal et les sacs à dos ne peuvent plus être réparés, car cela provoquait leur disparition. Un son a été ajouté lors du changement de mode de tir, histoire de donner un peu plus de feedback en plein combat.

Une IA des bandits plus réactive, un zombie plus rapide

L’IA des bandits progresse globalement dans ce patch, et deux comportements concrets illustrent ce travail : ils réagissent désormais à une grenade s’ils la voient et tentent de se mettre à couvert, et ils se retirent également à couvert pendant qu’ils rechargent. De quoi rendre les affrontements moins prévisibles. Du côté des créatures, l’animation d’attaque du zombie a été accélérée, le studio expliquant qu’elle frappait jusque là trop lentement. Une vérification supplémentaire de la fréquence cardiaque a aussi été ajoutée lors de l’apparition de la Créature, pour éviter qu’elle soit invoquée alors que le rythme cardiaque du joueur est inférieur à 100. Enfin, une distance de rendu de 100 mètres a été appliquée aux lampes de poche des bandits, une optimisation pensée pour alléger la charge du moteur.

Quêtes, sauvegardes et accomplissements

Plusieurs corrections visent directement le confort de jeu. Le marqueur de quête devient désormais gris quand l’objectif se trouve dans un autre monde, ce qui évite de courir dans le vide. Les objets de quête réapparaissent au redémarrage dans le bunker s’ils ne sont pas dans l’inventaire du joueur, et dans la quête Field Samples, un œuf est directement ajouté à l’inventaire depuis la couvée lors de la dernière tâche. La vitesse d’ouverture des objets dans les caisses a aussi été augmentée.

Le studio a également revu les ressources nécessaires pour fabriquer un lit après la deuxième quête, afin que les joueurs ne puissent plus les dépenser ailleurs et se retrouver bloqués. Le redémarrage dans le bunker sauvegarde désormais l’inventaire, ce qui empêchait auparavant certaines quêtes d’être compromises par un simple restart.

Côté progression, une vérification a été mise en place pour les accomplissements qui ne se comptabilisaient pas immédiatement, avec une nouvelle tentative d’enregistrement à la fermeture du jeu (sauf en cas de fermeture forcée via Alt+F4). Une belle brochette de nouveaux accomplissements arrive avec ce patch : Entomologist, la série Survivor, Old-timer et Invincible, ainsi que Pyromancer, Moonshiner et Not Today.

Petits ajouts et corrections diverses

Le patch soigne aussi quelques détails d’ambiance et de repérage. Les feux de camp qui brûlent et les stations d’oxygène fonctionnelles ressortent désormais sur la boussole dans une couleur différente, et l’indicateur d’oxygène est mis en évidence lors de la reconstitution de l’air. Un son a été ajouté lors de la collecte de biomasse dans la quête Field Samples, et divers conseils font leur apparition sur le menu de chargement. Des conteneurs supplémentaires ont été installés dans le bunker près de la cuisine et de l’infirmerie pour stocker plus d’objets, et l’effet de battement cardiaque à l’écran s’efface désormais progressivement plutôt que brutalement.

Le patch corrige aussi deux bugs gênants : les objets ne s’empilaient pas correctement lorsqu’ils étaient déplacés dans un inventaire à moitié plein, et la compétence de poids supplémentaire +2k ne fonctionnait pas comme prévu.

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