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Dreadweave : patch notes de la mise à jour 0.12.9

Dreadweave reçoit sa mise à jour 0.12.9, et le studio en profite pour remercier la communauté : les retours laissés sur Steam et Discord ont visiblement permis de remonter pas mal de bugs critiques. Au menu de ce patch, une refonte lourde du système de butin et de l’économie, un nouveau système de reset des compétences, plusieurs équipements inédits (masques, casques, lunette optique) et un nettoyage massif côté bugs, des quêtes à l’interface en passant par les monstres.

Économie et équilibrage repensés

Le changement le plus structurant concerne le système de distribution des objets, entièrement reconstruit. Les objets sont désormais répartis de façon plus uniforme, et toutes les caisses contiennent un plus grand nombre de catégories de butin, dans des proportions différentes selon leur type. Les prix des armes ont aussi changé, tout comme les chances d’apparition des accessoires. Le patch rework en même temps les niveaux de déblocage des armes et accessoires ainsi que leurs prix, et l’équilibre de l’ensemble des objets du jeu a été revu.

Côté compétences, la skill Weapon Care voit son effet réduit : elle ne baisse plus l’usure des armes que de 10%, contre 20% auparavant. Pour accompagner tous ces changements d’équilibrage, une option de réinitialisation des compétences fait son apparition : la première réinitialisation est gratuite, les suivantes coûtent 500 devises chacune.

À lire aussi : Dreadweave 0.12.8 : survie et armure rééquilibrées

Quêtes et carte

Plusieurs bugs de quêtes embêtants sont corrigés. Dans Deep Breath, l’un des monstres pouvait apparaître en dehors de la carte et bloquer la progression, c’est réglé. Deux autres bugs liés aux dialogues disparaissent également : les dialogues de quête pouvaient se déclencher alors que le joueur se trouvait dans un autre monde, tout comme les dialogues entre points de quête.

La carte elle-même évolue avec l’ajout d’hélicoptères et d’un APC, ainsi qu’une nouvelle boîte de butin baptisée « Réfrigérateur », à dénicher dans les appartements. Côté collisions, les panneaux routiers et certaines voitures sont corrigés, et les équipements de terrain de jeu ainsi que les clôtures en treillis ne bloquent plus les tirs : vous pouvez désormais tirer à travers.

Nouveaux équipements et inventaire

L’inventaire change de visage avec l’arrivée d’un emplacement « Face », qui permet d’équiper un masque à gaz, une lampe frontale ou des lunettes de vision nocturne indépendamment du casque. Un bouton « Disassemble all » permet désormais de démonter une pile entière d’un coup, et il devient possible de démonter la pochette de masque à gaz.

Plusieurs nouveaux objets s’invitent dans l’équipement : le masque le plus simple, qui offre 25 secondes supplémentaires dans l’Underside, le masque à gaz GP-5, le masque à gaz IP-5, le casque SSh-40 de base, un casque de tanker, et une lunette optique PU x3. Autre ajout pratique, il est désormais possible de vendre les objets de quête devenus inutiles.

Monstres, PNJ et ambiance sonore

Le butin de niveau 2 et 3, plus rare et plus cher, fait son apparition sur la Reaper, la larve, les zombies et les rats. Pour les joueurs qui n’ont jamais aimé les araignées, une option permet désormais de les supprimer du jeu directement dans les paramètres de gameplay. Du côté de l’IA, les bandits entendent maintenant les pas et les tirs du joueur, ce qui change clairement l’approche furtive.

Un widget invisible qui gênait l’interaction avec les objets près des PNJ a été supprimé, et la coupure de son abrupte qui survenait lors de l’invocation de la Créature dans le monde réel disparaît elle aussi.

À lire aussi : Dreadweave passe à Unreal Engine 5.8

Interface et nouveautés diverses

La description de la compétence Weapon Handling +15% a été corrigée, et une icône fait désormais son apparition dans l’inventaire pour signaler les armes équipées d’accessoires. Un nouveau succès, « Top Dog », rejoint la liste des trophées.

La branche de combat s’enrichit de deux compétences inédites : Weapon Care, qui augmente les dégâts des coups à la tête, et Weapon Swap, qui augmente la vitesse de changement d’arme.

Une longue liste de corrections de bugs

Le gros du patch tient dans son volet correctifs, particulièrement fourni. Voici les principaux problèmes réglés :

  • Délai dans l’enregistrement de la pression du bouton gauche de la souris
  • Terminer un dialogue en fin de quête interrompait les autres dialogues
  • Le détecteur ne clignotait pas dans l’Underside et ne faisait pas de bruit en détectant la Créature
  • Le détecteur détectait la Créature dans l’Underside alors qu’elle se trouvait dans le monde réel
  • Le son de la Créature pouvait persister lors d’un changement de monde à proximité
  • Le joueur pouvait continuer à tirer en étant agrippé par la Créature
  • La Créature restait immobile lorsqu’elle ne pouvait pas atteindre le joueur
  • Un marqueur de quête restait sur les araignées de la première quête après leur mort
  • Les monstres réagissaient aux corps dans un autre monde et couraient vers eux au lieu du joueur
  • Possibilité de frapper un bandit invisible situé dans un autre monde
  • Possibilité de voir l’arme d’un bandit situé dans un autre monde
  • Possibilité de fouiller des soldats morts situés dans un autre monde
  • Des boîtes de butin dans un autre monde pouvaient bloquer le chemin du joueur

D’autres corrections plus ponctuelles complètent la liste : l’option « open » a été retirée de la lampe frontale, les poches du joueur au bunker affichaient un poids de 10 kg au lieu de 5 kg, et l’icône de durabilité restait grise à 74 ou 75 points de durabilité au lieu d’afficher une couleur spécifique.

Le patch règle aussi plusieurs désagréments plus discrets : il était possible de faire tourner le personnage à la souris pendant qu’une fenêtre de tutoriel était ouverte, l’utilisation de médicaments affichait en plus une icône de chaleur, et dans l’Underside l’oxygène n’était pas retiré s’il venait d’être reconstitué au maximum via un module. Ouvrir le tutoriel pendant la lecture du journal provoquait une perte de contrôle de la souris, une caisse du bunker pouvait perdre son contour, et des enregistrements vides ont été corrigés.

Enfin, le mode « pas d’interface » empêchait l’ouverture de l’inventaire et n’affichait pas la sortie de la carte lors du retrait du détecteur, deux problèmes désormais réglés. L’entrée des quantités d’articles dans la boutique a été corrigée, tout comme le bug qui changeait l’arme du joueur lors de cette même saisie. Pour finir, le compteur de munitions qui affichait 9 / 999 au démarrage d’une mission ne devrait plus se montrer.

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