Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

GTA 6 : pourquoi Rockstar a choisi le 30 fps

GTA 6 : pourquoi Rockstar a choisi le 30 fps

L’Extended Look de GTA 6, une vidéo de 27 minutes diffusée par Rockstar sur Netflix, YouTube et via un fichier téléchargeable, a confirmé un point qui fait déjà parler : le jeu tourne à 30 fps. Une fréquence qui devrait s’appliquer aussi bien sur PlayStation 5 que sur Xbox Series X/S, les deux plateformes sur lesquelles GTA 6 doit sortir en novembre.

Digital Foundry a passé les images au crible et livre une analyse détaillée des choix techniques de Rockstar, expliquant pourquoi le studio a visiblement préféré miser sur le détail visuel plutôt que sur la fluidité.

Un choix assumé pour maximiser le détail

Pour Digital Foundry, il ne s’agit pas d’une contrainte matérielle subie mais bien d’une décision de design.

Il est clair que l’objectif était de maximiser au maximum le niveau de détail visuel avec une fréquence d’images fixe de 30 images par seconde sur toutes les plateformes. Le rendu, la simulation et la présentation ont tous été calibrés autour de cette contrainte, ce qui donne un niveau de densité, de qualité des matériaux et de cohérence du monde sans précédent, avec des compromis qui touchent surtout la qualité d’image et la fluidité des animations plutôt que l’ampleur ou la fidélité du système.

– Digital Foundry

Résolution, crénelage et absence de saccades

Côté résolution, Digital Foundry estime que la PS5 tourne en interne autour de 1440p sans DRS, sans preuve solide d’un recours au FSR 2 ou au TAA en tant qu’upscaler. Un choix qui a un coût sur l’image.

Un certain flou, un crénelage géométrique visible et du scintillement sur les détails fins.

– Digital Foundry

En revanche, aucun signe de chutes de frame-rate n’a été détecté, un problème qui avait pourtant plombé le lancement de précédents épisodes de la série. Les éventuelles améliorations sur PS5 Pro restent pour l’instant purement spéculatives selon Digital Foundry, qui juge plus probable une meilleure qualité d’image et davantage de ray-tracing qu’un vrai bond de performance.

Peau, cheveux : le rendu des personnages soigné

Le studio détaille aussi le travail sur le rendu des personnages, avec une mention particulière pour la peau et le maquillage, qui rendent la sueur et le make-up crédibles à l’écran. Digital Foundry note également des améliorations majeures dans la simulation des cheveux, qui permettent des mouvements plus réalistes, avec un effet de rebond convaincant et une motion allant de la base à la pointe.

Le 60 fps, un rêve hors de portée sur console

Le nerf de la guerre, c’est la cadence. GTA 6 maintient un rythme de 33,3 ms, quand une version à 60 images par seconde exigerait de descendre à 16,7 ms. Un écart que Digital Foundry juge impossible à combler sans tout sacrifier.

Tout indique que le jeu maintient sa cadence de 33,3 ms avec un soin particulier, et Rockstar a manifestement consacré un effort immense à équilibrer les charges CPU et GPU pour saturer entièrement le matériel.

– Digital Foundry

Cela rend une version à 60 images par seconde extrêmement improbable sur console, il n’y a aucun moyen de récupérer assez de temps GPU (et surtout CPU) pour atteindre une cadence de 16,7 ms sans faire de compromis sur le monde du jeu.

– Digital Foundry

Et sur PC ?

Reste la question du PC, dont la sortie n’a pas encore été précisée par Rockstar. Digital Foundry appelle à la prudence.

En pensant aux autres versions console et à la sortie PC, probablement à venir un jour, une certaine prudence est de mise.

– Digital Foundry

Selon Digital Foundry, la plateforme PC devrait permettre des résolutions plus élevées, notamment grâce à des technologies de reconstruction temporelle plus modernes comme le DLSS, ainsi qu’un nombre d’échantillons de ray-tracing accru et des distances d’affichage plus longues. Mais le monde de GTA 6 a été calibré autour des cœurs Zen 2 des consoles à 30 fps, et ses exigences CPU pourraient rendre l’atteinte des 60 images par seconde vraiment compliquée, à un point rarement observé ailleurs.

La plateforme PC devrait permettre des résolutions plus élevées, notamment grâce à des technologies de reconstruction temporelle plus modernes comme le DLSS, ainsi qu’un nombre d’échantillons de ray-tracing accru, des distances d’affichage plus longues, etc. Mais les exigences CPU d’un monde aussi complexe, calibré autour des cœurs Zen 2 des consoles à 30 images par seconde, pourraient rendre l’atteinte des 60 images par seconde vraiment compliquée, d’une façon qu’on ne voit pas souvent, et nécessiteront probablement un CPU haut de gamme comme un Ryzen X3D récent pour éviter les goulots d’étranglement.

– Digital Foundry

En clair, même les joueurs PC équipés d’une carte graphique costaud devront viser un processeur Ryzen X3D récent pour espérer sortir du 30 fps sans que le CPU ne devienne le goulot d’étranglement.

Laisser un commentaire

0.0/10

Inscris toi à notre newsletter

Pour ne rien manquer, et le tout, sans aucun spam !

This Pop-up Is Included in the Theme
Best Choice for Creatives
Purchase Now