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World of Tanks: HEAT reçoit son patch 1.2.1 le 24 septembre

World of Tanks: HEAT reçoit son patch 1.2.1 le 24 septembre

Le patch 1.2.1 de World of Tanks: HEAT sera déployé le 24 septembre 2026 à 9h00 UTC. Comme d’habitude, il faudra composer avec une coupure des serveurs de 7h00 à 9h00 UTC le temps que la mise à jour s’installe.

Au menu de cette mouture : 20 nouveaux modules légendaires, un par véhicule, une série de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations de confort, une longue liste de corrections de bugs, ainsi qu’un large passage d’équilibrage touchant les capacités, les modules et les véhicules dans leur ensemble.

Un Social Hub pour mieux gérer ses amis

Le patch introduit le Social Hub: Friends, une refonte de la gestion des contacts directement dans le garage. Les amis sont désormais regroupés selon leur provenance : en jeu, par plateforme (Xbox, PSN, Steam) ou via Discord. Il est possible de rechercher un joueur et de lui envoyer une demande d’ami, les demandes entrantes arrivant sous forme de notifications. Comme avant, on peut inviter quelqu’un en escouade ou supprimer un contact de sa liste.

20 modules légendaires, un par véhicule

Le cœur de la mise à jour, c’est cette vague de modules légendaires qui vient rebattre les cartes sur l’ensemble du roster. Chacun redéfinit une capacité ou un rôle signature du véhicule concerné, en échange d’ajustements de statistiques plus ou moins généreux.

Faction Kent (Assault)

  • XM1 90 : CLM (module de capacité FASTDRAW Magazines) remplace les obus HESH-T du chargeur secondaire par des obus AP. Dégâts maximum : 320, pénétration maximum : 375, temps de rechargement du chargeur : 12 s, nombre d’obus par chargeur : 3. Le coût en énergie des FASTDRAW Magazines grimpe de +30,8 % (10,45 énergie), et le modificateur de coup critique entrant sur le compartiment à munitions augmente de +5 %.
  • ALVT : ACPI (module de puissance de feu) accorde +5 % de dégâts par ennemi détruit, jusqu’à un plafond de 25 %. Les stacks repartent à zéro à la destruction du véhicule ou à la fin de la manche. En contrepartie : modificateur de critique sur munitions AP à +0,05, taille du réticule en mouvement à -15 %, vitesse des obus AP à -12 % et pénétration AP maximale à -8,1 %.

Faction Reaper (Assault)

  • M60A1 : GTM-286 (module de capacité Charge) déclenche l’état Hellfire lors de l’activation de la Charge, offrant 100 % de résistance au feu, à l’interférence et au ralentissement, tout en créant une zone de feu mobile qui inflige le statut Brûlure aux ennemis proches. La vitesse de rotation de la tourelle chute de -10 %.
  • M60A2 : PDS-321 (module utilitaire) restitue 4 points d’énergie ultime à chaque touche avec un obus HE. Le rayon d’explosion HE gagne +10 %, les dégâts d’explosion HE maximum et minimum progressent chacun de +9 %, mais la vitesse des obus HE recule de -15,5 %.

Faction Raketa (Assault)

  • T-62AV : S5KP (module de capacité Rocket Barrage) fait basculer l’arme sur des roquettes HEAT. Si le Rocket Barrage détruit un ennemi, son temps de recharge est annulé pour les 6 secondes suivantes et peut être réutilisé gratuitement. Les dégâts maximum des roquettes HEAT augmentent de +14,1 %, les statuts Ralentissement et Feu de +125 chacun, mais le coût en énergie du Rocket Barrage grimpe de +20 %.
  • OBJ. 287 : 6TDFMU (module de mobilité) accorde +1 point d’énergie de boost pour 20 dégâts infligés. La vitesse de pointe progresse de +24,5 %, l’efficacité énergétique des première, deuxième et troisième vitesses gagne +15 % chacune, et les PV des chenilles montent de +22,4 %. En échange, le taux de régénération du mode boost chute de -25 %.

Faction Twister (Assault)

  • HSTV-L : ARES (module de puissance de feu) remplace le chargeur en rafale par défaut par un système autochargeur et change les obus AP en APHE. Nombre d’obus : 6, temps entre deux tirs : 1,46 s, temps de rechargement du barillet : 8,2 s. La vitesse des obus APHE et la vitesse de rotation de la tourelle progressent chacune de +7,87 %, le modificateur de critique moteur APHE de +5 %. Mais les PV des chenilles perdent -17 %, les PV du véhicule -10,67 % et le blindage latéral de la coque -15 %.
  • M551A1 : BCA-803 (module de système de protection actif) offre +20 % de dégâts, +30 % de pénétration et -10 % de temps de rechargement pendant 15 secondes après avoir bloqué un obus. La durée du système d’urgence APS manuel augmente de +15 %, son coût en énergie de +10,9 %.

Faction Ember (Defender)

  • XM1V : XM1-UL/25 (module de robustesse) accorde +10 % de PV temporaires et +15 % de blindage frontal de tourelle à la réception d’un effet de statut, avec un temps de recharge de 30 secondes. La vitesse en marche arrière progresse de +20,5 %, tandis que la rotation de la coque recule de -5 %.
  • M1150 ABV : ATLIC (module de capacité Line Charges) voit son temps de recharge annulé si les charges détruisent un ennemi, réutilisable gratuitement pendant les 6 secondes suivantes. Les dégâts d’explosion grimpent de +23,5 %, le rayon d’explosion de +30 %. En contrepartie, la distance entre les lignes de charges chute de -40 %, le nombre d’explosifs par ligne de -25 %, et le coût en énergie comme le temps de recharge augmentent chacun de +20 %.

Faction Chopper (Defender)

  • M1E1 : LCP-179 (module de système de protection actif) permet de décharger le bouclier contre les ennemis pendant qu’il est actif. Les dégâts infligés dépendent des PV de bouclier restants après absorption des dégâts, avec un minimum garanti de 300, mais le véhicule est ralenti tant que la décharge est active. Les dégâts sont infligés dans un cône court devant le véhicule. Les PV du système de protection active grimpent de +25 %, son coût en énergie de +15 %.
  • FV4030 X : 3DLS (module de capacité Jamming Field) draine l’énergie de capacité des ennemis présents dans le champ de brouillage. Si un ennemi tombe à 0 énergie de capacité, il subit 500 dégâts, avec un temps de recharge de 45 secondes. Le coût en énergie du champ de brouillage baisse de -20 %, son rayon de -16 %, et les PV du blindage additionnel de -20 %.

Faction Gambit (Defender)

  • M60A3E2 : Cerberus (module de capacité Energized Plating) accorde, après avoir bloqué 750 dégâts, trois bonus cumulés pendant 15 secondes : Lucky Strike (+20 % de pénétration), Empowered (+30 % de dégâts au canon principal) et Tactical Resistance, qui retire tous les effets de statut et rend le véhicule temporairement immunisé contre eux. Le blindage frontal de tourelle, la résistance à l’interférence et la résistance au feu progressent chacun de +20 %, mais les PV des chenilles chutent de -20 % et la vitesse de pointe de -12 %.
  • T-72SH : UMTO-V (module de robustesse) répare instantanément les chenilles cassées, avec un temps de recharge de 15 secondes. Les PV du véhicule, le blindage frontal de coque et le blindage frontal de tourelle gagnent chacun +15 %, tandis que le temps de recharge des équipements augmente de +11,1 %.

Faction Hound (Marksman)

  • LEO 1A6A1 : SEM80-90 (module de reconnaissance) inflige +20 % de dégâts aux ennemis marqués. Les optiques du véhicule progressent de +20 %, mais la taille du réticule à l’arrêt recule de -9 % et la vitesse de visée de -15 %.
  • AMX10 RC : F5 (module de puissance de feu) accorde +3 % de dégâts critiques sur munitions, moteur et carburant pour chaque cible marquée, jusqu’à un maximum de 15 %, ces bonus repartant à zéro à la destruction ou en fin de manche. Le temps de rechargement chute de -15 % et les dégâts maximum HEAT progressent de +7 %. En contrepartie, la vitesse en marche arrière recule de -20,2 % et la rotation de la coque de -17,5 %.

Faction Flair (Marksman)

  • LEO 2FK : SEM 35 (module de reconnaissance) marque tous les ennemis dans un rayon de 80 mètres autour de la cible touchée par le canon principal, avec un temps de recharge de 20 secondes. La valeur de détection au tir baisse de -20 % tandis que la valeur de visée gagne +10,72 %. Le camouflage du véhicule recule de -18,52 % et la pénétration des ATGM de -10,05 %.
  • LEO 2KST : MULTAR-ST2 (module de camouflage actif) fait que le camouflage actif n’est plus annulé lors de l’utilisation du piège EMP ou du tir au canon principal. Sa durée progresse de +10,4 %, son coût en énergie de +13,5 %.

Faction Fuzzer (Marksman)

Le M3E1 dispose également d’un nouveau module utilitaire, MEW-718A, dont les détails n’ont pas été précisés dans les notes de patch disponibles.

Le patch 1.2.1 arrivera donc le 24 septembre 2026, avec ses vingt modules légendaires et son nouveau Social Hub pour la gestion des amis.

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