Bulkhead lance la saison 2 de Wardogs la semaine prochaine, et le contenu ne se limite pas à de nouvelles armes. Le studio introduit un système de paris sur sa propre performance en jeu, directement connecté à l’économie du titre, qui repose entièrement sur l’argent liquide : chaque action, du moindre tir au moindre coup de pelle, rapporte du cash.
Avant tout ça, un effacement complet de la progression aura lieu à l’échelle du serveur le 15 octobre, juste avant le lancement effectif de la saison.
Miser sur soi-même, le nouveau vice de Wardogs
La grande nouveauté de cette saison, c’est le marchand de paris, qui permet aux joueurs de miser leur propre argent sur leurs performances en match. Le système fonctionne sur deux briques : les actions, c’est à dire ce que le joueur compte accomplir, et les conditions, des contraintes acceptées en échange d’une meilleure cote. Respecter ces conditions fait grimper le gain potentiel, les briser fait tout simplement échouer le pari. Pour suivre tout ça sans se perdre, un suivi de pari permanent s’affiche désormais au dessus de la minicarte, avec la mise engagée et la progression en temps réel.
Bulkhead prévient d’emblée que le système reste fragile :
C’est la première mouture d’une fonctionnalité d’accès anticipé très expérimentale que l’on compte développer avec le temps, et qu’on pourra clairement ajouter ou retirer du jeu au cours de la saison si elle s’avère trop exploitable.
– Bulkhead
En clair, si les joueurs trouvent la faille pour transformer ces paris en farm de cash gratuit, le studio n’hésitera pas à couper le robinet.
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Lonestar reçoit enfin un coup de pouce
Depuis le lancement de Wardogs, l’équipe bleue Lonestar traîne un problème connu de tous : des taux de victoire plus faibles que les deux autres factions, à cause, selon Bulkhead, de spawns désavantageux et d’un uniforme jugé trop visible sur le terrain. Pour la durée de la saison 2, Bulkhead tente de corriger le tir avec plusieurs mesures concrètes.
- Un bonus de cash et d’XP à la victoire, réservé à Lonestar
- Des multiplicateurs de cash et d’XP sur les actions d’équipe
- Des uniformes désaturés pour mieux se fondre dans le décor et coller aux camouflages des équipes rouge et verte
Sur la carte Bakurani, tous les spawns de faction ont été déplacés, et les chemins menant à la zone de contrôle ont été entièrement repensés pour l’occasion. Plus largement, sur l’ensemble des cartes, l’équipe en retard de plus de 40 points sur la deuxième place, qu’il s’agisse de Lonestar ou non, bénéficie désormais d’une remise de 20% chez le marchand.
Des règles plus strictes pour le changement d’équipe
Bulkhead serre aussi la vis sur les abus liés au changement d’équipe en cours de match. Dès qu’une faction prend plus de 10 points d’avance, impossible de la quitter pendant 15 minutes après l’avoir rejointe. Et pour ceux qui changent de camp ou rejoignent une partie déjà entamée, la carte reste obscurcie tant que la zone de contrôle n’a pas été atteinte une première fois, tout comme le véhicule de spawn, inutilisable avant ce même passage obligé.
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Pluie, nouveaux équipements et constructions
La saison 2 introduit aussi la pluie comme nouveau type de météo. Quand elle se fait forte, le tonnerre qui l’accompagne devient suffisamment puissant pour masquer bruits de pas et coups de feu, de quoi jouer la carte furtive dans le chaos sonore. La pluie dense a aussi un autre effet bien pratique : elle réduit la visibilité au point de gêner aussi bien les snipers que les pilotes.
Côté arsenal, quatre nouvelles armes et quatre nouveaux véhicules font leur entrée, parmi lesquels un SMG à grande capacité et un canon antiaérien monté sur chenilles. Les cocktails Molotov débarquent également, peu efficaces pour la destruction mais redoutables contre les joueurs. Trois nouveaux éléments constructibles complètent le tableau, dont des nids de mitrailleuses et des abris aériens.
Un gros lot de réglages d’équilibrage
Comme à chaque saison, Bulkhead en profite pour retoucher plusieurs mécaniques de combat.
- L’armure et le casque de niveau quatre réduisent désormais les dégâts de 60% au lieu de 65%
- Le casque super lourd dispose d’un audio étouffé, d’un champ de vision restreint, et s’embue à la course
- Les munitions de gros calibre voient leurs dégâts de base baisser, 16% pour le .50 cal et 25% pour le .308 Winchester
- Le fusil de précision scout est buffé : un headshot élimine désormais en un coup une cible équipée d’un casque de niveau un
- Les parachutes mettent plus de temps à s’ouvrir complètement, ce qui relève la hauteur minimale de déploiement
- Le prix du parachute basique grimpe à 500 dollars
- Les foreuses restent actives beaucoup moins longtemps et coûtent plus cher en carburant à activer
Ce dernier point vise directement les constructions dites de « multi drill rig builds », ces foreuses multiples empilées pour farmer les ressources en continu.

