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Wardogs franchit les 3 millions de ventes, les développeurs mis au repos forcé

Wardogs franchit les 3 millions de ventes, les développeurs mis au repos forcé

Wardogs s’impose clairement comme la nouvelle sensation du moment. Ce tactical all-out warfare first-person shooter, disponible en early access sur Steam, a déjà réuni 54 000 avis « très positifs » sur la plateforme. Un accueil critique qui s’accompagne d’un raz-de-marée commercial : le jeu vient de franchir la barre des 3 millions d’unités vendues.

Mais ce succès express a visiblement pris tout le monde de court, y compris le studio derrière le jeu. John Brammer, PDG de Bulkhead Interactive et par ailleurs producteur exécutif de Wardogs, est revenu sur les coulisses moins reluisantes de ce carton.

Cheaters et attaques DDoS en pagaille

Selon Brammer, l’équipe a passé une bonne partie de son temps à éteindre des incendies plutôt qu’à savourer le succès. Les développeurs ont dû combattre des attaques DDoS à répétition ainsi qu’une vague de tricheurs, au point que la gestion technique du lancement a viré au combat de tous les instants.

Encore une fois, je me sens vraiment chanceux. Mais je dois être honnête : nous avons été un peu dépassés par la réponse, et je le pense littéralement. On a l’impression d’avoir passé tout notre temps à combattre des tricheurs minables et des attaques DDoS constantes.

– John Brammer

Une équipe forcée de lever le pied

Face à cette pression continue, Bulkhead Interactive a imposé des congés obligatoires à ses équipes. Une partie importante de l’effectif a ainsi dû poser des jours cette semaine, ce qui explique le silence relatif du studio ces derniers jours.

Avec la quantité d’épuisement physique et mental accumulée ces dernières semaines, on a décidé de faire une sorte de reset. Pas tout le monde, mais une bonne partie de l’équipe a été forcée de prendre des congés cette semaine. C’est pour ça qu’on a été plus silencieux « officiellement »… pendant ces congés, la plupart des gens ont quand même dû bosser pas mal.

– John Brammer

Le patron reconnaît que la situation dépasse un peu le cadre prévu, notamment en matière de sécurité, mais assure garder confiance dans la trajectoire du projet.

On se sent un peu dépassés par l’ampleur que tout ça a prise et par la quantité de sécurité supplémentaire qu’on a dû mettre en place. Mais je crois toujours en notre plan, et je vous demande de croire en notre équipe.

– John Brammer

La suite s’annonce « spicy »

Brammer prévient déjà les joueurs : la prochaine étape ne sera pas de tout repos, ni pour l’équipe ni pour la communauté.

La prochaine partie de ce voyage va devenir corsée, on n’aura pas tout réglé, les gens vont commencer à dire qu’on n’écoute pas, vous pourriez même voir des joueurs paniquer sur le nombre de joueurs connectés ! Mais on est là pour le long terme, on est en position de faire de la version 1.0 et de la suite exactement ce qu’on veut, sans compromis, c’est bien le rêve, non ?

– John Brammer

Le studio promet malgré tout de faire évoluer le jeu saison après saison pour garder l’expérience fraîche. D’ailleurs, davantage d’informations sur la Saison 2 doivent tomber la semaine suivante.

Autre détail qui donne du relief à ce succès : les 3 millions d’unités écoulées l’ont été uniquement sur PC. Les versions console de Wardogs, elles, ne sont pas attendues avant 2028 au plus tôt.

À lire aussi : Wardogs dépasse les 2 millions de ventes en 5 jours

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