L’esport féminin a deux centres de gravité clairement identifiés. D’un côté, VALORANT a passé cinq ans à construire son circuit Game Changers, avec des compétitions régionales, des qualificateurs ouverts et un championnat mondial annuel. De l’autre, Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) a pris une route différente, en s’appuyant sur son immense audience en Asie du Sud-Est pour organiser certains des plus gros événements de la discipline.
Ensemble, les deux jeux ont représenté plus de 90% du temps de visionnage de l’esport féminin en 2024. Cette domination s’est révélée moins concentrée en 2025, à mesure que d’autres titres gagnaient du terrain, mais VALORANT a tout de même terminé 2024 comme le titre d’esport féminin le plus regardé en temps total de visionnage, MLBB le talonnant de près.
MLBB écrase la concurrence en pic de spectateurs
Si l’on regarde uniquement les pics de spectateurs concurrents, MLBB a établi une avance considérable. Sur les dix plus gros événements féminins réunissant VALORANT et MLBB, huit appartiennent à MLBB, soit 80% du classement, y compris chacun des quatre premiers. Le jeu détient aussi le record absolu de visionnage et le plus haut pic récent pour un tournoi phare.
Le match pour la médaille d’or des 32e Jeux d’Asie du Sud-Est, entre l’Indonésie et les Philippines, a pulvérisé le record de l’esport féminin en atteignant 1,367 million de spectateurs concurrents. Le tournoi a généré 6,36 millions d’heures regardées en moins de 21 heures de diffusion.
Même en écartant les compétitions internationales entre équipes nationales, MLBB garde l’avantage. La MLBB Women’s International 2026 (MWI), organisée dans le cadre de l’Esports World Cup, a culminé à 565 483 spectateurs lorsque Team Vitality a remporté son quatrième titre, devenant ainsi le deuxième événement d’esport féminin le plus populaire jamais enregistré. Le record de VALORANT Game Changers reste lui à 464 695 spectateurs, établi en 2024 quand Shopify Rebellion avait battu MIBR.
Huit des dix plus gros événements féminins VALORANT et MLBB appartiennent à MLBB, y compris chacun des quatre premiers. Le jeu détient aussi le record absolu de visionnage et le plus haut pic récent pour un tournoi phare.
L’écart en heures regardées se resserre
Le pic de spectateurs ne raconte qu’une partie de l’histoire. Historiquement, Game Changers a généré un visionnage plus soutenu dans la durée : ses championnats du monde ont dépassé 5 millions d’heures regardées en 2022, en 2023 et en 2024, avec un pic à 6,35 millions cette dernière année. En comparaison, la MWI n’a franchi la barre des 5 millions qu’en 2026.
Les diffusions plus longues côté VALORANT expliquent en partie cet écart, mais pas seulement : les championnats Game Changers 2023 et 2024 affichaient tous deux une moyenne d’environ 125 000 spectateurs. La donne a nettement changé en 2025. La MWI a bondi de 87% d’une année sur l’autre pour atteindre 496 995 spectateurs au pic, tandis que le championnat Game Changers chutait de 51% à 228 672 spectateurs. En 2026, la MWI a grimpé de 14% supplémentaires à 565 483 spectateurs, ses heures regardées ont progressé de 34% pour dépasser les 5 millions, et sa moyenne de spectateurs a augmenté de 17% pour atteindre environ 129 500.
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Des cagnottes phares identiques, mais un calendrier plus large côté VALORANT
Au niveau des tournois phares, VALORANT et MLBB offrent désormais des prize pools d’équipe identiques. Game Changers avait introduit une cagnotte de 500 000 dollars pour son championnat dès 2022, et la MWI a atteint le même niveau après avoir rejoint l’Esports World Cup en 2024.
- Game Changers Championship 2025 : 500 000 dollars, remporté par Team Liquid Brazil à Séoul, Corée du Sud
- MLBB Women’s International 2026 : 500 000 dollars, remporté par Team Vitality Fem à Paris, France
- MLBB Women’s Invitational 2025 : 500 000 dollars, remporté par Team Vitality Fem à Riyad, Arabie Saoudite
- Game Changers Championship 2024 : 500 000 dollars, remporté par Shopify Rebellion Black à Berlin, Allemagne
- MLBB Women’s Invitational 2024 : 500 000 dollars, remporté par Smart Omega Empress à Riyad, Arabie Saoudite

Cette égalité au sommet cache un écart bien plus net dès qu’on regarde au-delà des événements phares. Sur les près de 3 millions de dollars distribués en prize money d’esport féminin en 2024, plus de 1,2 million provenaient de VALORANT à lui seul. Les compétitions féminines représentaient ainsi plus de 13% de tous les prix d’argent VALORANT enregistrés cette année-là, contre un peu plus de 9% pour MLBB.
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Une infrastructure compétitive qui penche vers VALORANT
Si la taille de l’audience favorise MLBB, l’infrastructure compétitive reste du côté de VALORANT. Près d’un événement VALORANT sur quatre suivi par Esports Charts en 2024, soit 23,9%, était classé comme une compétition féminine, plus du double des 11,7% enregistrés chez MLBB. VALORANT a également généré plus de 5% de son temps total de visionnage esport grâce aux événements féminins, contre seulement 1,3% pour MLBB.
Riot Games avait lancé VALORANT Game Changers en 2021, moins d’un an après la sortie mondiale complète de VALORANT. Plutôt que de miser sur un tournoi vitrine unique, le studio a bâti des circuits régionaux culminant vers un championnat mondial Game Changers. Le programme se connecte aussi, au moins structurellement, à l’écosystème VALORANT plus large : Riot a créé l’Upward Player Mobility, un programme qui ouvre des passerelles entre Game Changers et le circuit compétitif général du jeu.
Les statistiques citées, arrêtées au 9 septembre 2026, excluent les données issues des plateformes de streaming chinoises. Elles confirment un tableau contrasté : MLBB rassemble davantage de monde sur ses plus gros événements, mais VALORANT bâtit un calendrier féminin plus dense et mieux irrigué financièrement sur l’ensemble de la saison.

