StarRupture continue de peaufiner sa base après sa dernière mise à jour majeure. Le hotfix 0.3.3 vient d’être publié et ne se contente pas de boucher deux ou trois trous : il embarque à la fois des améliorations de confort de jeu et une longue liste de corrections liées à la mise à jour précédente. Autant dire que la note de patch est dense, et qu’elle touche pratiquement tous les compartiments du jeu, de la stabilité des bases au multijoueur en passant par les serveurs dédiés.
Des ajustements pour le confort de jeu
Trois changements viennent simplifier le quotidien des joueurs. D’abord, les recettes affichées dans les bâtiments sont désormais classées par ordre alphabétique, ce qui devrait faire gagner un peu de temps à ceux qui naviguent dans des menus de craft chargés. Le Safety Barrier est quant à lui exclu des exigences de stabilité, une contrainte qui pouvait compliquer inutilement certaines constructions. Enfin, plus rassurant : l’inventaire des joueurs doit désormais réapparaître à la surface du terrain si jamais on passe sous la carte, évitant de perdre bêtement tout son stuff.
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Crashs et performances sous contrôle
Une bonne partie du hotfix s’attaque aux plantages et aux baisses de fluidité qui traînaient depuis la dernière mise à jour :
- Amélioration de la stabilité du code responsable d’un crash lors de la déconstruction des Zipline Poles
- Correction du code pouvant provoquer un crash au chargement de sauvegardes créées avant l’Update 2
- Correction de la baisse de performance survenant pendant les Base Attacks
- Correction de difficultés de performance lors de l’observation de groupes d’ennemis
- Correction d’un crash au ramassage d’objets dans un bâtiment de craft par double-clic
- Correction du code pouvant causer un crash lors de la réintégration d’une partie coopérative
- Correction du code pour prévenir une baisse de performance liée aux processus de logistique
Le multijoueur mieux synchronisé
C’est sans doute la section la plus fournie du correctif, tant les sessions coopératives accumulaient les petits couacs entre Host et Clients :
- Les Clients ne reçoivent plus le statut de chaleur appliqué à leur personnage après un respawn
- Les Clients peuvent de nouveau voir les noms des autres joueurs
- La 5ᵉ plateforme d’une rangée est désormais correctement mise en surbrillance pour la déconstruction côté Client
- Les fantômes de bâtiments ne peuvent plus être écrasés par d’autres joueurs en session coopérative
- L’Host ne reçoit plus de matériaux de construction lorsque des Clients fusionnent des Viewports dans un Habitat à distance
- Correction du bug audio où l’Host entendait le Client passer en mode Building Drone quelle que soit la distance
- Amélioration des sons et volumes des Rifle en session coopérative
- Stabilité du jeu améliorée pour les Clients lorsque l’Host place des Pillar Supports
- Les Clients reçoivent désormais les matériaux remboursés lors du passage entre niveaux de mise à niveau moins coûteux
- L’Host ne peut plus voir la liste des bâtiments déconstruits par le Client dans le HUD
- Les résultats de recherche actifs dans les menus de construction ne disparaissent plus quand un autre joueur complète une Development Station ou une Recipe Station
- Les Drone Rails s’illuminent de nouveau après une réintégration de session
- Le widget Abandoned Bases s’affiche correctement pour un Client qui se réintègre alors qu’il se trouve à l’intérieur
- L’Infected Base Completion Tracker s’affiche de nouveau pour un Client qui se réintègre
- La déconstruction avec l’option « exclude foundations » fonctionne correctement pour les Clients, en laissant bien les Platforms de fondation
Les serveurs dédiés stabilisés
Les propriétaires de Dedicated Servers ne sont pas oubliés. Le hotfix corrige un crash déclenché lors d’une déconnexion du serveur, ainsi qu’un souci où l’application de paramètres copiés à l’Expandable Storage ne mettait pas à jour la consommation d’énergie affichée. Le commutateur d’état activé ou désactivé des bâtiments change désormais correctement quand des paramètres copiés sont appliqués sur un serveur dédié. Enfin, l’autosauvegarde ne se déclenche plus systématiquement à chaque fois qu’un client rejoint la session.
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Construction : la vague de correctifs la plus dense
Une partie des bugs touchait spécifiquement les sauvegardes antérieures à l’Update 2. Sont désormais corrigés la disparition des Zipline Pole avec fondations 2×2, la duplication des Piliers, des bâtiments intérieurs qui ne se déconstruisaient pas avec leur Habitat, un bug empêchant d’étendre des Piliers existants ou d’y connecter des Platforms, ainsi que des Habitats supérieurs qui restaient suspendus en l’air après la déconstruction de l’Habitat inférieur qui les soutenait.
Le reste de la liste concerne la construction et les calculs de stabilité au sens large :
- Les drones ne disparaissent plus en entrant dans une jonction après reconstruction de leur chemin
- Il redevient possible de modifier les variantes de fondation des Zipline Pole
- Les drones ne sautent plus visuellement entre les extrémités de rails connectées à des jonctions de division
- La multi-déconstruction des Viewports fusionnés fonctionne de nouveau
- Les Platforms ne disparaissent plus quand deux bâtiments Compounder v.2 sont empilés
- Une Ladder peut de nouveau être placée sur un mur d’Habitat même si une autre est construite au-dessus ou en dessous
- La hauteur d’un Pilier ne se réinitialise plus après chaque placement
- Le calcul de stabilité de plusieurs Platforms est aligné sur celui des Platforms uniques
- Les connecteurs de Platform se déconstruisent bien avec le bâtiment sur des Piliers plus hauts
- Il n’est plus possible de construire des Platforms en plein vide
- Les connecteurs de Platform apparaissent de nouveau entre bâtiments à certaines hauteurs
- L’indicateur de stabilité vide pour les Rails et Zipline Poles étendus est corrigé
- Les Safety Barriers se déconstruisent bien quand Walkways et structures de support sont marqués pour multi-déconstruction
- Un Extendable Walkway se déconstruit désormais correctement même avec des Stairs connectées
- Les Platforms peuvent de nouveau s’accrocher au côté d’un Pilier sans Platform construite dessus
- Plusieurs Platforms peuvent s’accrocher au toit d’un Habitat même avec un autre module Habitat construit directement dessus
- Les Ladders ne peuvent plus être superposées les unes sur les autres
- Les indicateurs de connexion s’affichent correctement lors du placement de plusieurs Platforms à la fois
- Le calcul de stabilité empêche désormais d’augmenter la hauteur d’un bâtiment au-delà de son coût en stabilité
Avec un correctif aussi étoffé, l’équipe de StarRupture montre qu’elle suit de très près les remontées de sa communauté sur les mécaniques de construction et de coopération, deux piliers du jeu qui recevaient encore leur lot de bugs depuis la dernière grosse mise à jour.


