Le hotfix 0.3.5 de StarRupture vient d’être déployé. Il s’inscrit dans le cadre d’Update 2 et vise avant tout à stabiliser le jeu, avec un gros travail sur les mécaniques de construction qui posaient encore pas mal de soucis depuis la précédente mise à jour.
Le studio prévient aussi les joueurs qui n’auraient pas encore relancé leurs anciennes sauvegardes sur la version 0.3.4 : un détail technique important les attend, directement lié aux changements apportés aux Piliers.
Des temps de chargement à rallonge sur les anciennes sauvegardes
Sur les grandes sauvegardes réalisées en version 0.3.3 ou antérieure, le temps de chargement initial peut devenir excessivement long, de l’ordre de cinq à dix minutes selon le matériel et la complexité de la sauvegarde. La raison tient aux changements apportés à la mécanique des Piliers : chaque Pilier existant est remplacé par un nouveau, ce qui alourdit considérablement le chargement.
Bonne nouvelle, les sauvegardes créées directement sur la version 0.3.4 ou 0.3.5 retrouvent un temps de chargement normal. Le hotfix 0.3.5 apporte en plus une amélioration de la vitesse de chargement des fichiers de sauvegarde créés sur des versions du jeu antérieures à Update 2.
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Crashs et performances corrigés
La liste des plantages réglés est longue. Le jeu ne devrait plus geler lors du placement de plusieurs Plateformes avec une stabilité presque complète, et un crash causé par le système de Frame Generation a été corrigé.
- Crash lié au placement d’un bâtiment sur une Plateforme Supportée puis à sa déconstruction avec l’option « Exclude Foundations » activée
- Amélioration des performances de rendu d’une Base Core
- Crash déclenché par un bug d’animation lors de l’apparition de grands groupes d’ennemis
- Crash pouvant être causé par des textures virtuelles incorrectes
- Amélioration globale de la gestion de la mémoire du jeu
Multijoueur et serveurs dédiés remis d’équerre
Plusieurs bugs gênants en session multijoueur disparaissent avec ce hotfix. Quand un Client déconstruisait un bâtiment sans fondations puis rechargeait le jeu, les Plateformes situées sous ce bâtiment arrêtaient de conduire l’électricité. C’est corrigé, tout comme le cas où un Client pouvait étendre des Support Pillars sous le terrain.
Autre souci réglé, lorsqu’un Client déconstruisait un bâtiment avec fondations, les autres joueurs de la session pouvaient encore placer leurs propres bâtiments sur ces fondations pourtant inexistantes. Le hotfix corrige aussi le fait que le joueur entrait en état d’incapacité au lieu de mourir face à une Fire Wave, un bug d’interface où l’indicateur de niveau de vitesse du Harvester clignotait en permanence au niveau 5, et le problème des conducteurs de Plateforme qui apparaissaient à côté de Piliers pourtant déjà déconstruits.
Côté Dedicated Servers, déconstruire un Habitat avec des fondations exclues faisait persister les intérieurs visibles dans la session. C’est désormais réglé.
Un énorme chantier sur la construction
C’est clairement la partie la plus fournie du patch. Les Piliers, les Plateformes et les Habitats ont tous reçu leur lot de corrections.
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Piliers
- Mauvais coût de stabilité pris en compte sur les hauts Piliers
- Piliers flottant lors de la déconstruction de la Plateforme Supportée placée en dessous
- Piliers pouvant se chevaucher dans des circonstances spécifiques
- Piliers empilés les uns sur les autres avec une stabilité incorrecte sur la version la plus récente du jeu
- Rétrécissement des Piliers quand des sauvegardes antérieures à Update 2 sont chargées sur la version la plus récente
- Pilier Supporté qui n’ajoutait pas de stabilité aux Plateformes déjà placées
- Hauts Piliers construits au-dessus de Plateformes fournissant une stabilité supplémentaire à toute la construction
Les Piliers ne peuvent désormais plus être construits infiniment haut, une limitation qui devrait éviter pas mal de dérives.
Plateformes
- Plusieurs Plateformes impossibles à accrocher aux Piliers de fondation
- Plateformes pouvant flotter une fois placées à côté d’un Support Pilier
- Plateformes et Rails s’illuminant comme s’ils étaient alimentés malgré la déconstruction de leur Base Core correspondante
- Plateformes ne conduisant pas l’électricité dans certaines circonstances
- Plateforme pouvant chevaucher une autre au lieu de la remplacer
- Construction de plusieurs Plateformes pouvant en placer une à l’intérieur d’un Pilier
- Construction de plusieurs Plateformes remplaçant parfois certains bâtiments
- Plateformes s’accrochant incorrectement aux Piliers sur les anciennes sauvegardes
- Bug de connexion incorrecte des Plateformes aux Piliers
- Calcul de stabilité de plusieurs Plateformes qui différait de celui de Plateformes uniques
- Copie de Plateformes empêchant parfois de suivre les bonnes directives de stabilité
- Bâtiments à 0 de stabilité quand ils étaient placés sur un Pilier construit sur une Plateforme
- Éléments de fondation traités comme une unité unique lors du calcul de stabilité quand une autre Plateforme y était accrochée
- Indicateurs de connexion absents lors de la connexion d’un bâtiment à une hauteur inférieure
- Calcul incorrect de stabilité pour les bâtiments accrochés aux Piliers
- Bâtiments impossibles à construire au-dessus d’un Support Pilier avec l’option Lock Location activée
- Coût de la Plateforme Supportée qui n’augmentait pas lors d’un changement de hauteur
- Coût de stabilité incorrect des Escaliers placés sur les Plateformes de base
- Calculs de stabilité incorrects pour les Habitats placés sur des Plateformes existantes
- Bug de calcul permettant de créer des plateformes flottantes
- Fondations de bâtiments déconstruits restant visibles à grande distance
- Électricité partagée entre deux bases séparées pourtant non connectées entre elles
Habitats et divers
- Déconstruction multiple des intérieurs d’un Habitat construit sur une version plus ancienne provoquant la surbrillance de l’Habitat entier
- Viewports restant visibles dans le jeu après la déconstruction d’Habitats multi-niveaux
- Collisions entre Plateformes, Walkways et Airlocks au deuxième étage de l’Habitat
- Déconstruction d’un Zipline ne retournant pas les Building Materials
- Affichage de l’interface utilisateur du coût de construction des Drone Rails et Ziplines qui omettait les coûts des Supporting Poles
Avec cette avalanche de correctifs, le hotfix 0.3.5 s’attaque directement à la fondation technique du jeu de survie et construction, en particulier à tout ce qui touche au calcul de stabilité, un système visiblement encore fragile depuis l’arrivée des nouveaux Piliers d’Update 2.


