Saber Interactive continue de faire vivre World War Z près de sept ans après sa sortie. Le studio a publié le 5 octobre 2026 la mise à jour baptisée Waves of Lead, repérée côté console sous le numéro de version 1.77 | 1.041 (01.041.000). Du contenu gratuit, avec au menu un nouvel épisode, deux armes, une brochette de perks et de mutators, et une liste de correctifs qui tient sur la longueur.
La grosse nouveauté du patch, c’est l’arrivée de The Walking Dead Episode dans le mode Extinction. Les joueurs peuvent désormais affronter la licence zombie culte directement dans ce mode, qui teste normalement les limites des équipes face à une marée de Zekes.
Deux nouvelles armes et six perks pour armes lourdes
Côté arsenal, la mise à jour ajoute deux armes inédites. D’un côté le Bullpup Shotgun BSG-12, une arme de tier trois, de l’autre le Gas Pipe Wrench, une nouvelle arme de mêlée lourde. Chacune débarque avec ses propres perks.
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Le patch ajoute aussi six nouveaux perks pour les armes lourdes existantes :
- Last exhaust pour la tronçonneuse : une fois le carburant épuisé, le personnage gagne un effet de camouflage pendant 3 secondes.
- Pillbox pour la mitrailleuse : le joueur ne peut plus être attrapé tant qu’il vise avec cette arme.
- Cluster bombs pour le MGL : les grenades sont remplacées par des bombes à fragmentation, avec un rayon de blast réduit de 50 %, qui disperse de petites charges explosives.
- Dragon Breath Shells pour le fusil à pompe lourd : l’arme tire désormais des munitions incendiaires, mais sa capacité de munitions baisse de 30 %.
- Two-layer bullet pour le Payload Rifle : la balle perce le premier zombie, continue sa trajectoire et explose à l’impact sur la première comme sur la seconde cible, pour une capacité totale réduite de 30 %.
- White phosphorus pour le lance-roquettes multi-tirs : les roquettes sont chargées au phosphore blanc, touchent une large zone et enflamment les ennemis, sans laisser de flaque brûlante au sol.
Cinq nouveaux mutators pour corser les parties
Le mode Extinction et les lobbys privés récupèrent cinq mutators inédits, chacun avec ses propres règles de disponibilité :
- Let them dance! (permanent) : les zombies ordinaires encaissent plus de dégâts sur les tirs aux jambes et moins sur le reste du corps. Disponible en lobby privé et en mode Horde, mais non supporté pour l’épisode The Walking Dead.
- Sharp shards (permanent) : les explosions des équipements et des armes lourdes provoquent des saignements. Disponible en lobby privé et en mode Horde.
- Leaky backpack (permanent) : être attrapé fait perdre progressivement des munitions. Disponible en lobby privé et en mode Horde.
- Paranoid’s reserves : les caisses d’équipement peuvent être piégées. Disponible en lobby privé.
- All-in! : la santé maximale de tous les survivants et de tous les zombies est ramenée à un seul point. Les survivants peuvent être incapacités un nombre illimité de fois, et le temps de retour au combat est deux fois plus rapide. Disponible en mode Horde.
Cadres de portrait, défis hebdomadaires et skins Valhalla Raider
Trois nouveaux cadres de portrait personnalisés font leur apparition, chacun lié à un objectif précis : Mummy s’obtient en terminant l’Infector 100 fois, Hippocratic Oath demande de restaurer 1 000 points de santé aux alliés, et Sapper récompense 50 désarmements et éliminations du Bomber. De nouvelles configurations ont également été ajoutées pour les Weekly Challenges.
Le patch introduit enfin le Valhalla Raider Weapon Skin Pack, une collection de cinq skins en acier runique pour le Geist 17MP, l’ARK-103, le BSG-12, le Paladin LMG et le Taiga-12.
Une longue liste de correctifs
Au-delà du contenu, Saber Interactive a profité de cette mise à jour pour nettoyer une série de bugs qui traînaient. Côté général, le studio a corrigé un souci qui empêchait l’attribution du bonus d’échantillon de virus après avoir terminé le mode Extinction, un bug qui doublait le nombre de tues avec le drone, un problème où le lanceflammes enflammait des cibles hors de sa portée effective, ainsi qu’un souci sur la transition depuis le lobby PvP.
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Plusieurs correctifs touchent directement les mutators : les mutators What was that boom? et Crossbow Fiesta ne pourront plus apparaître simultanément, l’effet d’infection ne persiste plus après une récupération d’incapacité avec Acid Spit actif, l’interaction entre le perk Gunslinger Re-filling et le mutator Low Capacity a été corrigée, tout comme la distorsion d’interface causée par Gladiators. Le mutator Comfort Zone ne compte plus les bots dans ses calculs.
Du côté de la sélection d’épisode et de personnage, trois bugs ont sauté : il n’est plus possible de sélectionner n’importe quelle carte en mode Extinction, un personnage non-campagne bloqué après avoir été choisi dans un lobby précédent peut à nouveau être sélectionné, et il n’est plus possible de passer directement à la carte suivante d’un épisode, voire à l’épisode suivant, dans les Weekly Challenges.
Deux perks de classe ont aussi été ajustés : le perk Exterminator Impromptu parvient désormais à étourdir le Golden Bull, et l’interaction bugguée entre le perk Medic Empathy II et le perk SMG Plague Doctor a été réglée. Pour finir, la localisation du mutator Gladiators en chinois traditionnel et simplifié a été corrigée.
Entre le nouvel épisode Walking Dead, les deux armes, les six perks lourds, les cinq mutators et la vingtaine de bugs écrasés, Waves of Lead est clairement une des mises à jour les plus denses que World War Z ait reçues depuis un moment.

