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Hell Let Loose: Vietnam : Patch 1.4 avec 200 correctifs

Hell Let Loose Vietnam Beta

C’est officiel, le Patch 1.4 de Hell Let Loose: Vietnam vient d’être déployé. L’ampleur du chantier est impressionnante puisque le studio annonce environ 200 correctifs et améliorations répartis dans tout le jeu, avec deux gros dossiers qui traînaient depuis un moment enfin refermés.

Deux problèmes historiques enfin réglés

Le premier concerne le Proximity Chat : les voix distordues ou robotiques qui pourrissaient les communications de proximité sont désormais corrigées. Le second, tout aussi agaçant, touchait les marqueurs des Recon Planes et des Flares qui restaient affichés sur la carte bien plus longtemps que prévu. Le studio explique avoir identifié une des causes du bug depuis le patch précédent, ce qui a permis de bâtir ce correctif.

Nous continuerons de surveiller le VOIP après cette mise à jour, alors n’hésitez pas à continuer de nous remonter les problèmes que vous rencontrez.

– Hell Let Loose: Vietnam

Même prudence affichée du côté des marqueurs persistants : l’équipe précise qu’elle va suivre de près les retours des joueurs pour confirmer que le problème est bel et bien résolu.

DLSS 4.5 et protection de la progression

Côté technique, le Patch 1.4 introduit le support du DLSS 4.5, accompagné de nouvelles options de Frame Generation en 5x et 6x pour le matériel compatible, en clair les cartes Nvidia de la série 50.

Autre point qui devrait rassurer pas mal de monde, une protection supplémentaire contre les réinitialisations du Career Level a été ajoutée. Les cas où la progression d’un joueur repartait brutalement au niveau 1 devraient donc se faire plus rares, et le studio dit continuer de surveiller les retours sur ce point après la mise à jour.

Tactical Map, tunnels et spawn

Plusieurs ajustements visent à rendre les infos de la carte plus lisibles et les interactions sur le champ de bataille plus cohérentes :

  • Le rayon des Resource Nodes s’affiche désormais directement sur la Tactical Map 3D.
  • Les messages de connexion des Tunnels et des Garrisons ont été améliorés.
  • Les écrans de voyage des Tunnels indiquent désormais le temps de trajet.
  • Un problème permettant à des joueurs de bloquer la construction d’un point d’apparition en traversant son plan a été corrigé.
  • Les Commandants peuvent désormais placer correctement leurs capacités sur les points d’apparition depuis la carte tactique.

Gameplay et contrôles, le grand nettoyage

Le reste du patch s’attaque à une longue liste de désagréments qui pourrissaient l’expérience au quotidien. La révivification d’un joueur ne peut désormais plus être interrompue par un autre joueur qui tenterait de le traîner, et le placement des Satchels a été amélioré. Les joueurs à terre vont enfin correctement se noyer sous l’eau, un comportement qui posait problème jusqu’ici.

  • Les sièges de mitrailleur d’hélicoptère respectent désormais le paramètre Toggle ADS.
  • Des correctifs supplémentaires ont été appliqués à la réaffectation des entrées souris et aux entrées de contrôleur.
  • Les joueurs ne peuvent plus initier le traînage d’un joueur à terre tout en nageant.
  • Les problèmes de blocage ou de traversée de l’environnement lors du passage de la nage à la position debout ont été résolus.
  • Un message d’erreur signalant qu’il n’y avait pas assez de places libres pour les membres non VIP d’un groupe, lors d’une tentative de rejoindre un serveur, a été corrigé.
  • Une petite tolérance a été ajoutée aux animations de boulonnage et d’armement des armes.

Difficile de trouver un aspect du jeu qui n’ait pas reçu son petit coup de balai avec ce Patch 1.4. Entre les deux gros dossiers communautaires enfin traités et cette avalanche de correctifs plus discrets, Hell Let Loose: Vietnam arrive avec une base nettement plus propre pour la suite.

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