C’est fait, le patch 1.3 de Hell Let Loose: Vietnam est désormais disponible. Le studio en profite pour corriger une bonne partie des soucis remontés par la communauté ces dernières semaines, avec en tête d’affiche un rééquilibrage des tunnels NVA, des améliorations du changement de vitesse sur les blindés, un contournement important pour les problèmes de stabilité qui plombaient les joueurs sur matériel AMD, un coup de polish sur la qualité d’image console, et toute une série de correctifs pensés pour les propriétaires de serveurs communautaires.
Un rééquilibrage qui vise les tunnels NVA
Le gros morceau de ce patch concerne l’équilibrage des tunnels NVA, ajusté à partir des données de jeu et des retours de la communauté. Le délai de placement des tunnels a été doublé, passant de 5 à 10 minutes, ce qui ralentit mécaniquement le rythme auquel la faction NVA peut poser et reconstituer son réseau souterrain. Autre changement notable : il n’est désormais plus possible de se déplacer vers une destination de tunnel considérée comme « hot », un comportement qui aligne enfin les tunnels sur ce qui existait déjà pour les garnisons.
Le studio prévient toutefois que ce n’est pas la dernière étape de l’équilibrage entre factions. Les prochains ajustements devraient cette fois pencher du côté américain.
Les travaux futurs d’équilibrage se concentreront de plus en plus sur le renforcement des forces américaines et des options disponibles pour elles sur le champ de bataille.
– Hell Let Loose: Vietnam
Blindés, armes et animations à la loupe
Côté blindés, les conducteurs de char pouvaient jusque là seulement changer de vitesse en ayant l’accélérateur engagé, un comportement qui n’était pas voulu. Avec le patch 1.3, ils peuvent désormais changer librement de vitesse sans avoir besoin d’appuyer sur l’accélérateur, ce qui rend la conduite plus réactive.
Plusieurs correctifs touchent aussi l’armement. Le M79 ne laisse plus derrière lui un gros panache de fumée persistant après le tir. Un bug qui provoquait la lecture du son de tir lors de l’interruption d’un rechargement en changeant d’arme a été corrigé, tout comme la cohérence du tir en sautant, désormais améliorée. Sur le M1911A1, le dernier tir n’est plus rejoué à la troisième personne quand on rééquipe l’arme, et le muzzle flash manquant a été restauré. Autre détail réglé : la main du joueur pouvait se clipper à travers la boîte de munitions US en sautant.
Du côté du matériel explosif, les mortiers NVA peuvent désormais être détruits avec la charge de démolition M183 américaine, et la mine antichar M21 est enfin positionnée correctement lorsqu’elle est vue à la troisième personne. Le studio a aussi apporté d’autres améliorations à la cohérence des coups de couteau.
Serveurs communautaires et console : le grand ménage
Les propriétaires de serveurs communautaires n’ont pas été oubliés. Les listes VIP sont désormais conservées après les réinitialisations de serveur, la fonction Map Shuffle randomise correctement le contenu sélectionné, et les commentaires VIP s’affichent enfin comme prévu.
Sur console, le travail sur la qualité d’image se poursuit, avec pour objectif d’améliorer la clarté et la résolution sans sacrifier les performances. Ce patch apporte plusieurs ajustements discrets qui devraient aider sur la qualité des ombres et le bruit visuel dans les zones éclairées indirectement. D’autres optimisations sont déjà en cours pour les prochaines mises à jour.
Stabilité, performances et bugs divers
Plusieurs correctifs de fond visent à améliorer la stabilité et les performances côté client comme serveur :
- Un problème pouvant détruire les tunnels situés dans des secteurs neutres lorsque l’ennemi prenait le contrôle du territoire a été corrigé
- Les tunnels et les garnisons ne disparaissent plus visiblement à environ 200 mètres
- Les menus radiaux se mettent désormais à jour en temps réel lorsque des sièges ou emplacements sont occupés sur les véhicules, mortiers et canons antiaériens
- Des scénarios spécifiques pouvant faire clipper les joueurs dans des objets en sautant ont été corrigés
- Un problème pouvait faire tomber véhicules et objets à travers le décor à des distances extrêmes du joueur, c’est réglé
- Les performances ont été améliorées lors de la traversée des tunnels
- Les performances au baraquement ont également été améliorées
- Un blocage doux pouvant survenir lors d’une charge à la baïonnette dans un plan d’eau a été corrigé
- Un blocage doux potentiel lors de la traversée des tunnels a été corrigé
Le studio confirme au passage avoir mis en place un contournement important pour les problèmes de stabilité qui touchaient spécifiquement les joueurs équipés de matériel AMD, un sujet qui revenait souvent dans les retours de la communauté depuis plusieurs mises à jour.

