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DLSS 5 et Multi Frame Generation 6X arrivent dans Portal with RTX

DLSS 5 et Multi Frame Generation 6X arrivent dans Portal with RTX

NVIDIA continue de pousser son dernier bloc technologique dans les jeux maison de Valve. La firme a officiellement intégré le DLSS 5 avec 3D-Guided Neural Rendering dans Portal with RTX et dans la démo Half-Life 2 RTX, deux titres entièrement remaniés en path tracing. Les deux jeux récupèrent au passage des améliorations de rendu et de performance, dont la prise en charge du Multi Frame Generation jusqu’à 6X sur les cartes GeForce RTX 50 Series compatibles.

Ces mises à jour arrivent dans le sillage de la sortie de NVIDIA RTX Remix 1.6, la plateforme de modding open source de la marque, qui introduit l’intégration du DLSS 5, des capacités étendues de frame generation, le support de Windows on ARM et une série d’améliorations destinées aux moddeurs qui remettent au goût du jour des jeux PC classiques.

Une technologie qui peaufine l’image plutôt qu’elle ne la construit

Le DLSS 5 Neural Rendering ne fonctionne pas comme les briques DLSS habituelles. Contrairement au DLSS Super Resolution, qui reconstruit des images en plus haute résolution, ou au Frame Generation, qui génère des images supplémentaires, cette technologie s’attaque à l’apparence visuelle d’images déjà rendues. Son modèle IA exploite l’image produite par le jeu et les vecteurs de mouvement pour affiner l’éclairage, les propriétés des matériaux et les détails fins, tout en restant fidèle à la scène d’origine.

Selon l’explication technique donnée par NVIDIA, la technologie agit comme une étape finale de neural rendering et tire profit d’informations sources plus riches, ce qui rend les jeux entièrement path-tracés particulièrement adaptés à ce traitement.

À lire aussi : NVIDIA DLSS 5 lancé le 3 septembre dans NBA 2K27

Portal with RTX et Half-Life 2 RTX passent à la caisse

La mise à jour de Portal with RTX est sortie le 21 octobre 2026. Jacob Freeman, de NVIDIA, a présenté la nouvelle implémentation sur X.

La mise à jour se télécharge via Steam. Il suffit ensuite d’appuyer sur Alt + X en jeu et d’activer le 3D-Guided Neural Rendering dans les paramètres de RTX Remix. La fonction reste optionnelle et désactivée par défaut.

Le changelog Steam détaille d’autres ajouts : le mode DLSS Frame Generation Performance Mode (Preset C), le Multi Frame Generation en 5X et 6X, ainsi que le support natif de Windows on ARM. Plusieurs améliorations de rendu accompagnent le lot. Le Sparse Rendering réduit le nombre d’échantillons d’éclairage et s’appuie sur DLSS Ray Reconstruction pour reconstruire l’image finale, tandis que le SHaRC (Spatially Hashed Radiance Cache) propose une alternative à la technique de cache d’éclairage indirect Neural Radiance Cache (NRC) de NVIDIA. Des correctifs de shadow terminator doivent par ailleurs réduire les artefacts d’auto-ombrage dentelés sur les surfaces courbes et à faible polygone.

La démo Half-Life 2 RTX a reçu une mise à jour similaire le 23 octobre 2026. Jacob Freeman a confirmé que cette nouvelle version ajoute le DLSS 5 Neural Rendering, le Frame Generation Preset C, le Multi Frame Generation jusqu’à 6X, et le DLSS 4.5 Super Resolution via le Preset F.

Ces technologies s’activent via le même overlay RTX Remix, toujours avec la touche Alt + X. Cette mise à jour concerne la démo Half-Life 2 RTX actuellement disponible, et non le remaster complet, qui reste en développement chez Orbifold Studios.

DLSS 5 et Multi Frame Generation 6X arrivent dans Portal with RTX

Un modèle deux fois plus rapide

Les deux jeux profitent du modèle DLSS 5 Neural Rendering récemment optimisé par NVIDIA. L’entreprise a réduit le nombre de paramètres du modèle de 24 %, pour atteindre environ 118 millions, tout en abaissant la consommation de VRAM à 4K de 20 %.

Plus marquant encore, ce modèle optimisé offrirait, selon des rapports, deux fois la performance d’exécution de l’implémentation de septembre, avec une fidélité visuelle comparable. NVIDIA avait déjà démontré un gain allant jusqu’à 1,4X sur les framerates globaux dans NBA 2K27, mais des gains équivalents n’ont pas encore été établis pour Portal with RTX et la démo Half-Life 2 RTX.

DLSS 5 et Multi Frame Generation 6X arrivent dans Portal with RTX

Une compatibilité qui varie selon les fonctions

  • Le DLSS 5 Neural Rendering officiel reste réservé aux GeForce RTX 50 Series et au matériel RTX Spark.
  • Le Frame Generation Preset C prend en charge les GeForce RTX 40 Series.
  • Le Multi Frame Generation 5X et 6X nécessite du matériel RTX 50 Series compatible.

RTX Remix propose en plus de nouveaux contrôles artistiques pour les moddeurs : choix de différents modèles de neural rendering, réglage de leur intensité, et possibilité d’exclure certains objets ou matériaux des améliorations IA. NVIDIA avait déjà montré ces capacités dans les projets communautaires Fallout 4 RTX et Mirror’s Edge RTX, avec des gains visibles sur les reflets, les ombres de contact et l’apparence des matériaux.

Avec ces deux titres désormais compatibles DLSS 5, les joueurs ont une nouvelle occasion de comparer le neural rendering de NVIDIA face à un rendu path-tracé classique, dans des environnements et des matériaux très différents d’un jeu à l’autre.

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