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Fallout 4 : une mise à jour muscle le Creation Kit et corrige plusieurs crashs

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Fallout 4 vient de recevoir une mise à jour publiée via Steam, qui ne change rien au gameplay mais s’attaque directement aux fondations techniques du jeu et de son écosystème de mods. Le changement le plus marquant concerne la limite d’archive BA2, désormais portée de 256 à 1024, pour mieux encaisser les collections de mods volumineuses qui posaient problème jusqu’ici.

Des corrections de chaînes localisées ont aussi été apportées à l’interface et à la terminologie propre à chaque plateforme, histoire de nettoyer quelques approximations de traduction qui traînaient dans les menus.

Le Creation Kit s’aligne sur consoles

La grosse partie de cette mise à jour vise les créateurs de mods, et plus particulièrement ceux qui travaillent sur consoles. Les archives du Creation Kit sont désormais supportées sur PlayStation, une brique qui manquait encore à l’écosystème. Dans la foulée, de nouveaux types de fichiers sont pris en charge pour les créations PlayStation : .nif.dds.bink.cdx.csg.wav et .fuz (ce dernier avec un .wav intégré directement dedans).

Les fichiers Bink peuvent désormais être ajoutés aux uploads de Creations via un navigateur de fichiers supplémentaires, et le support d’export de localisation a lui aussi été ajouté, ce qui simplifie la vie de ceux qui traduisent leurs créations dans plusieurs langues. Côté Xbox, les créateurs peuvent maintenant téléverser des créations allant jusqu’à 2 Go, une limite qui laisse davantage de marge pour les projets ambitieux.

Bethesda en a aussi profité pour retoucher la fonction Rechercher et remplacer afin de l’aligner sur celle de Starfield, avec l’ajout de deux boutons bien pratiques : Sélectionner le formulaire dans la fenêtre d’objet et Ouvrir l’éditeur de formulaire.

Trois crashs corrigés

Sur le plan de la stabilité, trois crashs identifiés ont été réglés avec cette mise à jour. Le premier touchait spécifiquement le Steam Deck : le jeu plantait lorsque le joueur ouvrait le clavier virtuel. Le deuxième, plus large, était un crash principal provoqué par une erreur d’audio en streaming. Le troisième concernait le Microsoft Store, où les joueurs se prenaient un plantage en entrant dans les menus Creations juste après avoir retrouvé leur connexion internet.

Une série de correctifs plus discrets

Le reste de la mise à jour ratisse large, avec une bonne dizaine de petits ajustements qui, mis bout à bout, améliorent sensiblement l’expérience autour des Creations et de l’édition. Voici les principaux changements listés par Bethesda :

  • Sortir de la recherche en visualisant une création spécifique ramène désormais correctement le joueur à la page de détails de cette création.
  • Les listes de catégories Creations retournent des résultats ordonnés de manière plus cohérente.
  • Les messages d’erreur du service Bethesda.Net contiennent maintenant des codes d’erreur.
  • L’archivage d’un plugin utilisant des ressources préexistantes dans une nouvelle forme ne provoque plus la duplication de ces ressources.
  • Les modifications de terrain via Matériau ou Heightmap génèrent maintenant correctement l’herbe.
  • L’exécution de LipGen depuis la ligne de commande ou un argument de lancement génère désormais correctement les fichiers .lip.

Les crédits du jeu ont également été mis à jour dans le cadre de ce patch. Rien de spectaculaire pour le joueur lambda qui lance juste sa partie, mais un vrai ménage pour tous ceux qui bossent sur des mods ou du contenu Creations, en particulier sur PlayStation et Xbox où les outils gagnent enfin en flexibilité.

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