Sorti en 2024, Dragon’s Dogma 2 avait déjà marqué les esprits par son ampleur. Comme pour le premier épisode de la saga, Capcom prépare une version Dark Arisen enrichie, et c’est sur ce titre que le studio pose une première technique de taille : Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen sera le tout premier jeu Capcom à utiliser la frame generation sur Nintendo Switch 2. La sortie est prévue pour le 9 octobre 2026.
Une cadence de base à 30 FPS, boostée par l’interpolation
Sur la console hybride, le jeu vise une cadence de base de 30 FPS, aussi bien en mode portable qu’en mode TV. C’est là que la frame generation entre en jeu : la technologie calcule et insère des images entre celles réellement rendues par la console, pour donner l’impression d’une fluidité proche des 60 FPS. Le producteur japonais Naoto Oyama a détaillé le fonctionnement du système dans les colonnes de Famitsu.
D’abord, dans la version Switch 2 de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, le taux de base ciblé est de 30 FPS, en mode portable comme en mode TV. Si vous activez la frame generation dans cet état, une fonction qui interpole les images se met en marche, ce qui permet de jouer avec des visuels fluides équivalents à 60 FPS.
– Naoto Oyama
Interrogé sur la différence entre un vrai rendu natif à 60 FPS et cette interpolation, Oyama a été honnête sur les limites techniques de la méthode.
C’est assez proche. Quand on sort du 60 FPS natif, chaque image est dessinée individuellement puis affichée telle quelle. La frame generation est une fonction qui calcule et interpole ce qui se passerait entre deux images. L’idée, c’est que l’ensemble, interpolation comprise, tourne à 60 FPS.
– Naoto Oyama
Le producteur reconnaît toutefois que la technologie n’est pas exempte de défauts. Des cas d’effet fantôme léger ont été confirmés dans certaines situations, quand l’interpolation devient plus délicate à réaliser.
Cette fonction interpole entre les images, il y a donc des moments où l’interpolation est difficile dans certaines situations, et nous avons confirmé des cas où un léger effet fantôme subsiste. Nous avons néanmoins jugé que l’expérience de jeu globale n’en serait pas significativement affectée, nous avons donc rendu possible son activation pour ceux qui privilégient la fluidité.
– Naoto Oyama
Activée par défaut dans la démo, optionnelle dans le jeu final
Dans la démo de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, la frame generation est activée par défaut. Mais rassurez-vous si vous n’êtes pas fan du procédé : dans le jeu complet, elle pourra être activée ou désactivée selon les préférences de chacun. Une flexibilité bienvenue, sachant que la technologie a déjà largement fait ses preuves ailleurs. Elle est utilisée assez couramment dans les jeux PC depuis un moment, mais c’est la première fois que Capcom l’implémente sur Nintendo Switch 2, et qui plus est sur un titre aussi exigeant que Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen.
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Un choix technique qui s’inscrit dans une tendance plus large chez Capcom
Cette annonce s’ajoute à d’autres efforts d’optimisation du studio sur la console de Nintendo. Capcom a confirmé en juin 2026 que Monster Hunter Wilds arrive lui aussi sur Nintendo Switch 2, mettant fin à plusieurs mois de spéculation. Le jeu y tournera jusqu’à 1440p et 40 FPS.
Entre Monster Hunter Wilds et Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Capcom semble bien décidé à montrer que la Switch 2 peut encaisser ses productions les plus lourdes, quitte à s’appuyer sur des technologies d’interpolation encore jeunes sur consoles hybrides.
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