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Battlefield 6 Year 2 : Season 5 avec Rapid Royale et refonte des classes

Battlefield 6 Year 2 : Season 5 avec Rapid Royale et refonte des classes

Battlefield 6 fête son premier anniversaire en octobre. Pour marquer le coup, les équipes tirent un premier bilan de l’année écoulée avant de dévoiler les grandes lignes de la Season 5, qui marque officiellement le début de la Year 2 pour Battlefield 6 et REDSEC.

Un an de contenu et de retours joueurs

Sur cette première année, quatre saisons de contenu ont été ajoutées au jeu. Les équipes ont aussi fait revenir deux cartes appréciées des fans, Railway to Golmud et Wake Island, et introduit le Naval Warfare.

En parallèle, le jeu a reçu une progression plus rapide, des ajustements d’Aim Assist pour se rapprocher de la sensation de l’Open Beta, ainsi que des changements sur le recul et les multiplicateurs de dégâts, pour rendre les échanges à courte portée plus gratifiants.

À lire aussi : Battlefield 6 Season 5 : Vegas et Rapid Royale arrivent

Rapid Royale et le retour de l’Open + Elite Series

La Season 5 ouvre officiellement la Year 2 de Battlefield 6 et REDSEC, avec deux annonces marquantes pour la scène compétitive et REDSEC : le retour de l’Open + Elite Series et l’arrivée de Rapid Royale, un nouveau mode qui raccourcit la durée des matchs.

Il y a quelques semaines, nous avons annoncé le retour de l’Open + Elite Series, ainsi que l’arrivée de Rapid Royale, une nouvelle façon de vivre REDSEC qui raccourcit la durée des matchs et fait grimper l’intensité.

– Battlefield 6/REDSEC

Véhicules et armes ajustés pour la nouvelle saison

Côté équilibrage, le Little Bird voit ses dégâts de splash contre l’infanterie diminués, tandis que les tourelles secondaires tirent plus vite mais surchauffent aussi plus rapidement. Les munitions du Main Battle Tank ont été ajustées, et les missiles reçoivent un équilibrage général. Les délais de recharge des Air Vehicle Resupply Pads deviennent désormais spécifiques à chaque classe de véhicule.

REDSEC : matchmaking, reconnexion et armure

Sur le volet Battle Royale, le studio met en place un système d’amélioration des Ranked Bands pour des brackets de compétences plus précis, ainsi que des fonctions de reconnexion en cas de crash ou de déconnexion en pleine partie. Les nouveaux venus profiteront également de Recommended Drop Zones dans le mode Casual BR, pour guider leur atterrissage. Les mécaniques d’armure et leurs vitesses d’application ont elles aussi été considérablement accélérées.

À lire aussi : Battlefield 6 : mise à jour 1.4.2.5 disponible

Les classes changent de visage

Deux chemins d’entraînement alternatifs disparaissent purement et simplement cette saison : le Drone Specialist et le Hazmat Breacher. Les Engineers commencent désormais leurs matchs avec la fonction guidée de l’Aim-Guided Launcher déjà déverrouillée.

Chez les Support, le Supply Bag et le Smoke Launcher basculent dans le loot pool, remplacés par les Supply Pouches et le Deployable Cover. Même logique chez les Recon, dont le Drone passe lui aussi dans le loot pool, cédant sa place au Handheld Jammer.

Des arbres de progression entièrement repensés

La refonte la plus dense de cette Season 5 concerne les arbres de progression des quatre classes, qui héritent chacun de quatre niveaux d’améliorations tactiques distinctes.

  • Assault, niveau 1 : réduction de la pénalité de vitesse de mouvement en tirant en mouvement (aucun pourcentage précisé par les équipes).
  • Assault, niveau 2 : la régénération de santé passive se déclenche 50% plus vite et offre une amélioration de guérison de 50%, tandis que le temps de vulnérabilité après réanimation est réduit de 50%.
  • Assault, niveau 3 : les explosions du High Explosive Launcher génèrent cinq sous-munitions à fusée.
  • Assault, niveau 4 : le taux de recharge du gadget de classe augmente de 10% à chaque amélioration.
  • Engineer, niveau 1 : la résistance aux dégâts explosifs augmente de 33%.
  • Engineer, niveau 2 : le blindage se répare 33% plus vite.
  • Engineer, niveau 3 : les coups de l’Aim-Guided Launcher immobilisent les véhicules pendant 5 secondes.
  • Engineer, niveau 4 : même palier de recharge du gadget de classe, +10% à chaque amélioration.
  • Support, niveau 1 : contrôle des armes amélioré en tirant depuis des positions montées.
  • Support, niveau 2 : traîner les soldats abattus 20% plus vite, les relancer 2,5 secondes plus vite, et sprinter 10% plus rapidement sous feu lourd.
  • Support, niveau 3 : relancer un coéquipier lui applique une plaque d’armure, et placer un Deployable Cover génère une plaque d’armure lootable.
  • Support, niveau 4 : recharge du gadget de classe, +10% par amélioration.
  • Recon, niveau 1 : infliger des dégâts à un ennemi le localise, marquant sa position dans le monde et sur la minimap.
  • Recon, niveau 2 : abattre un ennemi localise les autres dans un rayon de 25 mètres pendant 5 secondes.
  • Recon, niveau 3 : le Handheld Jammer peut perturber les Redeploy Points et Mobile Redeploys dans son rayon, et révèle les ennemis qui ont activé un appareil de redéploiement.
  • Recon, niveau 4 : recharge du gadget de classe, +10% par amélioration.

Entre Rapid Royale, la refonte complète des classes et le nouveau système de Ranked Bands, la Season 5 pose clairement les bases de la Year 2, aussi bien pour les habitués de la scène compétitive que pour les nouveaux venus sur Battlefield 6 et REDSEC.

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