Practicum in Advanced Alchemy est une quête secondaire de The Witcher 3 qui démarre légèrement au nord-ouest de Gedyneith, à Skellige. Sur place, Geralt peut interroger un personnage nommé Gremist sur l’alchimie. Problème, ce dernier refuse d’abord de le prendre comme apprenti.
Après plusieurs échanges, Gremist finit tout de même par lui offrir une chance de faire ses preuves en remplissant trois tâches bien distinctes : rassembler des ingrédients, préparer de l’alcool, et aider un Druide à mener un rituel à son terme. Accepter sa proposition lance officiellement la quête.
Trouver le Pimprenelle dans la forêt de Morskogen
Le premier objectif consiste à dénicher du Pimprenelle dans la forêt de Morskogen. Sur place, un Druide explique que Gremist a déjà envoyé plusieurs personnes dans le coin, toutes revenues vidées de leur énergie et incapables d’expliquer ce qui leur est arrivé.
Une créature ou un monstre serait responsable de cet épuisement mystérieux. Geralt doit alors activer ses Sens de Sorceleur pour suivre des traces à travers les bois. Le chemin mène à une tombe recouverte de pierres, où repose un homme nommé Jorre.
Un peu plus loin, Geralt retrouve Ramund, bien vivant, en compagnie d’une Succube. Celle-ci explique que Jorre revenait sans cesse la voir malgré son incapacité à supporter ces rencontres, et qu’il a fini par mourir, ce qui l’a poussée à l’enterrer.
Le joueur se retrouve alors face à un choix qui change la suite de la quête : épargner ou tuer la Succube.
Si Geralt choisit de l’épargner, le Druide se montre mécontent de cette décision. La Succube conduit cependant Geralt jusqu’à son repaire, où il peut récupérer le Pimprenelle sans combat.
Si Geralt choisit de la tuer, c’est Ramund qui réagit mal à ce choix, expliquant qu’il appréciait sa compagnie.
Une fois la Succube éliminée, il suffit d’activer à nouveau les Sens de Sorceleur pour suivre ses traces jusqu’à une cave. C’est là, et seulement dans ce cas de figure, que se trouve le Pimprenelle.
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La distillerie abandonnée et la préparation du Skellige Spirit
Deuxième étape : localiser une distillerie abandonnée. Le chemin grimpe à travers une montagne enneigée, où des Alghouls viennent compliquer la progression avant d’atteindre l’entrée du bâtiment.
À l’intérieur, un Cyclope attend de pied ferme. Une fois le combat réglé, Geralt peut mettre la main sur le Journal de la Distillerie et la Lettre de la Distillerie, deux documents qui détaillent la marche à suivre pour produire de l’alcool.
- Monter une échelle sur l’échafaudage en bois pour récupérer le moût
- Placer le moût dans l’évaporateur, au centre de la pièce
- Allumer un feu sous l’évaporateur
- Attendre que Geralt signale que le mélange doit refroidir
- Tirer le levier droit en premier, puis le levier gauche
Cette manipulation permet de récupérer le Skellige Spirit directement dans un tonneau, bouclant ainsi le second objectif de la quête.
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Aider Fritjof à mener son rituel à Blandare
Le dernier objectif envoie Geralt à Blandare, où l’attend un personnage nommé Fritjof. Celui-ci est occupé à effectuer un rituel destiné à faire tomber la pluie. Il explique que Mère Nature résistera à ses efforts et demande à Geralt de le protéger pendant qu’il poursuit sa concentration.
Des Brouillardeux surgissent par vagues et attaquent durant toute la durée du rituel. Heureusement, le loup de Fritjof prête main-forte à Geralt pour repousser les assauts successifs.
Une fois le rituel achevé, Geralt conseille à Fritjof d’aller rendre visite à Gremist, maintenant que son travail à Blandare est terminé.
De retour chez Gremist avec les trois objectifs validés, la quête ne se termine pas immédiatement : le rituel nécessite une journée complète pour aboutir. Il suffit de sortir de la maison et de méditer pour faire avancer le temps, avant de récolter les fruits de ce véritable parcours d’apprenti alchimiste.

