Étiquette : DLSS 5
Le réalisateur de Kingdom Come : Deliverance 2 défend le DLSS 5 face aux haters
Le DLSS 5 de NVIDIA fait parler depuis son annonce il y a quelques semaines, et pas toujours en bien. Entre les joueurs qui le comparent à un vulgaire filtre IA bon marché et les sceptiques de tout poil, la technologie a eu du mal à convaincre dès le départ. Mais voilà qu’un nom plutôt inattendu monte au créneau pour défendre la tech : Daniel Vávra, le directeur de Kingdom Come : Deliverance 2. Le réalisateur de KCD2 prend la défense du DLSS 5 C’est via un post sur X que Daniel Vávra a réagi à la démo du DLSS ... Lire la suite
DLSS 5 en action dans Starfield : la démo qui commence à convaincre
Le DLSS 5 de NVIDIA fait beaucoup parler depuis son annonce, entre hype totale et critiques acerbes qui le comparaient à un simple filtre IA. Mais maintenant qu’on a enfin des images concrètes du moteur en action dans Starfield, on peut commencer à se faire une vraie opinion. Et franchement, c’est plutôt intéressant à regarder. Le DLSS 5 débarque dans Starfield, et voilà à quoi ça ressemble Lors du GTC 2026, NVIDIA a laissé tourner une démo de DLSS 5 directement dans Starfield, le RPG spatial de Bethesda, et quelqu’un a eu la bonne idée de tout filmer. La vidéo, ... Lire la suite
DLSS 5 : pourquoi NVIDIA a choisi de travailler en 2D plutôt qu’en 3D
La technologie DLSS 5 de NVIDIA continue de dévoiler ses secrets au fil des semaines, et les récentes révélations techniques permettent de mieux comprendre comment fonctionne concrètement ce système d’upscaling dopé à l’intelligence artificielle générative. Un échange entre le YouTuber Daniel Owen et Jacob Freeman, évangéliste GeForce chez NVIDIA, lève le voile sur l’architecture fondamentale du pipeline de traitement. Une approche 2D, pas 3D Le point le plus surprenant, et pourtant logique d’un point de vue optimisation, c’est que DLSS 5 opère exclusivement dans un espace 2D. Concrètement, le modèle d’IA générative prend en entrée deux éléments : une frame ... Lire la suite
DLSS 5 de Nvidia : les artistes tirent la sonnette d’alarme sur cette IA qui déforme leurs jeux
La technologie DLSS 5 de Nvidia fait beaucoup parler d’elle depuis son annonce, et pas forcément pour les bonnes raisons. Alors que la firme au caméléon clame haut et fort que ses nouvelles fonctions de rendu neuronal vont révolutionner le jeu vidéo, les artistes et animateurs du milieu, eux, tirent la sonnette d’alarme. Et franchement, quand on voit ce que la technologie fait concrètement aux jeux, on comprend leur inquiétude. Des équipes artistiques laissées dans le noir Pour présenter le DLSS 5, Nvidia a utilisé deux jeux bien connus : Assassin’s Creed Shadows et Resident Evil Requiem. Le problème ? ... Lire la suite
DLSS 5 : rejeté à 84 % sur YouTube, Jensen Huang répond que les joueurs ont tort
Le DLSS 5 de NVIDIA fait parler de lui, mais pas vraiment pour les bonnes raisons. Depuis son annonce officielle, la technologie de reconstruction d’image par intelligence artificielle suscite une vague de mécontentement qui ne semble pas près de se calmer. La communauté gaming s’est mobilisée massivement pour exprimer son désaccord, et les chiffres parlent d’eux-mêmes. Des chiffres YouTube qui font mal La vidéo d’annonce officielle du DLSS 5 publiée sur la chaîne YouTube de NVIDIA GeForce affiche un bilan particulièrement sévère. Sur un total de près de 1 527 915 vues au moment des relevés, la vidéo cumule 82 ... Lire la suite
DLSS 5 et Starfield : les visages générés par l’IA font scandale, Bethesda calme le jeu
Le DLSS 5 de Nvidia fait parler de lui depuis son annonce hier, et pas forcément pour les bonnes raisons. Alors que la technologie était présentée comme « le moment GPT du monde des graphismes », les premières démonstrations appliquées à Starfield ont provoqué une vague de critiques massives de la part des joueurs, qui n’ont pas mâché leurs mots face aux visages générés par l’IA. Des visuels qui ne passent pas Concrètement, le DLSS 5 ne se contente plus d’upscaler l’image comme le faisaient les versions précédentes. La technologie va désormais bien plus loin en injectant de nouveaux éléments ... Lire la suite
NVIDIA DLSS 5 : le rendu neuronal en temps réel, une révolution graphique aussi importante que le ray tracing
NVIDIA vient de frapper un grand coup dans le monde du rendu graphique en dévoilant le DLSS 5, une technologie que le constructeur californien présente comme la plus grande avancée en informatique graphique depuis l’arrivée du ray tracing en temps réel en 2018. Et à en juger par les premières démonstrations, la promesse est ambitieuse : embarquer un modèle de rendu neuronal en temps réel capable d’insuffler un réalisme photographique aux éclairages et aux matières, directement dans vos jeux. Le DLSS 5, une révolution pour le rendu en temps réel Avec le DLSS 5, NVIDIA ne se contente pas d’améliorer ... Lire la suite