Respawn vient de déployer une nouvelle mise à jour sur Apex Legends, centrée sur trois points précis : un bug corrigé sur Alter, un sérieux coup de rabot sur les capacités d’Axle et quelques retouches sur le mode Apex KO, le mode crossover avec Street Fighter.
Le studio confirme avoir réglé un problème qui rendait l’usage du tactique et de l’ultime d’Alter peu fiable à proximité de grandes structures mobiles. Un bug plutôt gênant en combat, désormais corrigé.
Axle sérieusement nerfé
C’est la légende qui prend le plus cher dans ce patch. Sa passive voit son contrôle latéral en glissade réduit de 50 %, ce qui rend beaucoup plus difficile de conserver son élan dans les virages serrés en slide.
Son tactique, le Nitro Gate, est lui aussi retouché sur plusieurs points à la fois : le contrôle latéral en glissade baisse de 25 % pour les joueurs qui l’utilisent, l’aim assist est désormais désactivé pour tout joueur sous l’effet du Nitro Gate, et la vitesse de poussée initiale passe de 700 à 650.
L’ultime n’échappe pas au nerf non plus. Si le drone Kickstart verrouille sa cible immédiatement après son déploiement, le knock-up résultant est désormais nettement réduit. La magnitude maximale de ce knock-up tombe de 700 à 650, et le temps de poursuite maximal du drone passe de 10 à 8 secondes, ce qui signifie qu’il abandonnera une poursuite active deux secondes plus tôt qu’avant.
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Apex KO continue d’être recalibré
Le studio dit continuer à suivre les retours de la communauté sur Apex KO et apporte plusieurs ajustements pour corriger les points qui frustraient les joueurs.
- La réduction de dégâts de Fighter’s Defense passe de 55 % à 50 %
- Le nombre maximal de charges d’ultime pour Ryu, Chun-Li et Dhalsim passe de 3 à 2
- La régénération passive de la jauge de combat est désormais activée hors Fighter Form, en dessous d’un pip de jauge
Sur la réduction de dégâts, les développeurs expliquent que les combattants restaient difficiles à abattre en un contre un face à un joueur armé. Ce changement doit donner un peu plus de dégâts aux joueurs qui affrontent un combattant lancé à pleine charge, et le studio dit vouloir continuer à surveiller l’équilibre de ces affrontements.
Nous avons constaté des situations où les combattants pouvaient enchaîner plusieurs ultimes d’affilée et décimer des équipes entières sans leur laisser le temps raisonnable de réagir.
– Respawn
Plutôt que de toucher à la vitesse d’accumulation de la jauge d’ultime ou aux dégâts infligés, le studio a préféré retirer une charge stockée à ces trois combattants.
Enfin, sur la régénération passive de la jauge de combat, les développeurs évoquent des situations où les jetons de jauge se faisaient rares en plein match une fois les camions K.O. détruits. L’idée derrière cette régénération passive est de permettre aux joueurs d’accéder plus souvent à la Fighter Form et d’être prêts pour leur prochain affrontement.
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