GTA 6 sort dans un peu plus de deux semaines sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Mais pour ceux qui attendent la version PC, toujours aucune date à l’horizon. C’est dans ce flou qu’une expérience partagée en ligne vient donner un avant-goût de ce que pourrait offrir le jeu une fois équipé du rendu neuronal NVIDIA DLSS 5.
L’auteur de cette démonstration, un utilisateur Reddit du pseudo RevolutionaryBus8208, a publié son travail sur le subreddit GTA6 Unmoderated. Son objectif : appliquer DLSS 5 et la 3x Frame Generation à la bande-annonce GTA VI Extended Look, qui tourne à 30 FPS, pour voir ce que ça donnerait en la faisant grimper jusqu’à 90 FPS.
Un pipeline console vers PC traité en temps réel
Le plus impressionnant dans cette expérience, c’est que tout le traitement a été réalisé en temps réel, et non en post-production. L’auteur détaille sa méthode directement dans son message.
Je me suis amusé avec DLSS 5 et la Frame Generation 3x sur la bande-annonce GTA VI Extended Look, juste pour voir à quoi ça ressemblerait en passant de 30 à 90 FPS. Tout a été traité en temps réel avec un logiciel conçu pour ce genre de pipeline console vers PC.
– RevolutionaryBus8208
Pour y parvenir, il s’est appuyé sur Veyra 2.1.1, un logiciel capable de traiter une source vidéo, qu’il s’agisse de fichiers vidéo, de cartes de capture ou de flux Remote Play, et d’y appliquer en temps réel le rendu neuronal, l’upscaling et la Frame Generation.
J’ai utilisé Veyra 2.1.1, un outil capable de prendre en charge une source vidéo (fichiers vidéo, cartes de capture, Remote Play, etc.) et d’appliquer le rendu neuronal, l’upscaling et la Frame Generation en temps réel. J’ai aussi intégré MFG Unlock pour débloquer la Multi Frame Generation sur ma RTX 4080 et tester du 3x/4x FG sur les cartes de la série 40.
– RevolutionaryBus8208
Pour débloquer la Multi Frame Generation sur sa RTX 4080 et tester du 3x/4x FG sur les cartes de la série 40, l’utilisateur a intégré l’outil MFG Unlock à Veyra. Une bidouille qui permet de contourner les restrictions habituellement réservées aux cartes plus récentes.
Une chaîne de setup pensée pour jouer avant l’heure
La configuration décrite derrière cette expérience ressemble à un vrai pipeline de production : la source part de la PS5, passe par une carte de capture 4K HDR (ou du Remote Play), transite ensuite par Veyra tournant sur la RTX 4080, avant de finir sur un téléviseur 4K 144 Hz. De quoi permettre à certains de profiter d’un rendu amélioré de GTA 6 avant même la sortie officielle de la version PC.
Le résultat reste toutefois limité par sa matière première. Le rendu a été obtenu à partir d’une vidéo plate, qui ne contient pas les données nécessaires à un rendu optimal. En raison de ces limites, les visages des personnages apparaissent fortement filtrés et quelque peu étranges, tandis que la Multi Frame Generation à 90 FPS souffre de nombreux effets de ghosting, un défaut logique puisque la bande-annonce originale tourne à 30 FPS.
DLSS 5 fonctionne au mieux avec des esthétiques réalistes, ce qui colle parfaitement au style de GTA 6, même si elle brille aussi dans des jeux au style différent comme Mario Kart World.
Si vous rongez votre frein en attendant la version PC, cette expérience montre déjà un aperçu de ce que GTA 6 pourrait offrir avec du rendu neuronal. Et l’attente pourrait finalement être plus courte que prévu.


