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Phantom Blade Zero PC : options graphiques et benchmarks

Phantom Blade Zero PC : options graphiques et benchmarks

Phantom Blade Zero est sorti sur PC. Le jeu se présente comme un action-RPG brutal, pas un pur souls-like, porté par une bande-son remarquée et des environnements soignés. Autant dire que la comparaison avec Black Myth Wukong, autre AAA chinois acclamé, revient vite dans les discussions. Il tourne sous Unreal Engine 5.7.4, et embarque tout un arsenal d’options graphiques taillées pour les configurations récentes, DLSS 4.5 et path tracing compris.

Un journaliste de nos confrères a attribué la note de 10/10 au jeu à l’occasion de son test.

S-Game a livré un chef-d’œuvre avec sa première sortie majeure sur PC et consoles, qui tient la comparaison avec les sommets absolus du genre.

– Un journaliste de nos confrères

Premiers réglages : compilation des shaders et affichage

Au tout premier lancement, le jeu affiche un écran de compilation des shaders. C’est un processus unique qui prend un temps certain, mais qui n’a pas besoin d’être répété ensuite. Patience, donc, avant de lancer votre première partie. Une fois passé ce cap, le menu Display prend le relais avec les réglages d’Image Calibration, d’Output Display, de Window Mode, de la résolution et de la limite de fréquence d’images.

Dans la section Visuals de ce même menu, on retrouve le V-Sync, le HDR, le Motion Blur, le Sharpness, le Camera Shake et le Film Grain Intensity. De quoi ajuster le rendu sans toucher aux options les plus lourdes en ressources.

Phantom Blade Zero PC : options graphiques et benchmarks

Super résolution, frame generation et préréglages

Le menu Graphics propose d’abord un préréglage recommandé, sélectionné automatiquement après vérification du matériel de la machine. En dessous, les options de Super Resolution couvrent quatre méthodes : TSR, NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, avec des modes allant d’Ultra Performance à Ultra Quality, en passant par Performance, Balanced et Quality, jusqu’au DLAA/FSR AA/XeSS AA. La Dynamic Resolution Quality est également disponible, mais elle se désactive automatiquement dès qu’on active DLSS, XeSS ou FSR.

Côté génération d’images, le jeu prend en charge l’AMD jusqu’à 2x, l’Intel jusqu’à 4x et le NVIDIA jusqu’à 6x. Un mode Dynamic MFG peut aussi être activé via l’application NVIDIA, et un modèle de génération d’images plus rapide est disponible depuis la dernière mise à jour.

Phantom Blade Zero PC : options graphiques et benchmarks

Ray tracing et path tracing

Le path tracing n’est pas activé par défaut. Trois modes de rendu se partagent le menu : Native Rendering, Ray Tracing et Path Tracing. Sur les cartes NVIDIA RTX, la fonction Ray Reconstruction, basée sur DLSS 4.5, vient en renfort pour améliorer la qualité d’image en mode RT ou PT.

À lire aussi : Phantom Blade Zero : notre aperçu confirme que ce n’est pas un Soulslike

Toutes les options du menu Details

Pour les joueurs qui veulent pousser le réglage plus loin, le menu Details liste une quantité d’options :

  • Shadow Quality
  • Reflection Quality
  • Post-Processing Quality
  • Lighting Quality
  • Effects Quality
  • Material Quality
  • Ambient Occlusion Quality
  • Depth of Field Quality
  • Motion Blur Quality
  • Anti-Aliasing
  • View Distance
  • Character Texture Quality
  • Character Model Quality
  • High-Quality Hair
  • Environment Texture Quality
  • Environment Model Quality
  • Environment Detail Quality

Configuration de test et montée en gamme des préréglages

Les tests ont tourné sur un Intel Core i9-13900K, une carte mère MSI MEG Z790 ACE et 32 Go de DDR5-7600 CL36. Les pilotes utilisés sont le 581.42 côté NVIDIA, le 25.10.1 côté AMD et le 32.0.101.8136 côté Intel.

Le préréglage Low affiche très peu de maillages et de modèles, avec des textures de très basse qualité. L’éclairage reste identique entre Low et Medium, ce qui explique un écart de performance limité à 3 à 5 FPS entre les deux. Les choses changent avec High : l’éclairage s’améliore nettement, mais la performance chute d’environ 14 %. Very High pousse encore le curseur, avec une nouvelle baisse d’environ 15 %. Enfin, Ultra entraîne une baisse plus modeste, de l’ordre de 6 à 7 %.

Activer le ray tracing coûte entre 20 et 22 % de performance par rapport au préréglage Ultra natif. Le path tracing va plus loin encore, avec une baisse de 35 à 40 % par rapport au ray tracing, soit environ 50 % par rapport à Ultra natif. Ces chiffres ont été relevés en 4K avec une RTX 5090, donc le ressenti peut varier selon la résolution et la carte utilisée.

Performances en 4K et en 1440p

En 4K natif, presque aucune carte à part la RTX 5090 n’atteint les 60 FPS ou plus. Toutes les autres configurations restent en dessous, ce qui confirme que Phantom Blade Zero est un jeu particulièrement exigeant côté graphismes. En descendant en 1440p, la barre des 60 FPS devient atteignable avec des cartes comme la RTX 5070 Ti ou la RX 9070 XT, et au-dessus. Pour les configurations plus modestes, il faudra compter sur l’upscaling et la génération d’images pour franchir ce cap.

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