La Saison 2 de Wardogs vient tout juste de démarrer, et le studio Bulkhead parle déjà de la suite. Le jeu multijoueur, toujours en accès anticipé, cartonne en termes de fréquentation avec des pics quotidiens atteignant 300 000 utilisateurs actifs. Mais la vitesse de progression fait grincer des dents une partie de la communauté, au point que le studio admet que cette deuxième saison n’a pas offert le « fresh start » qu’il visait, et envisage désormais d’avancer significativement la Saison 3.
Un reset qui n’a pas tenu ses promesses
Dans ses notes de patch, Bulkhead avait volontairement accéléré la progression et tenté de mieux équilibrer le jeu pour cette Saison 2. Résultat : certains joueurs ont atteint l’équipement de fin de partie, armures de niveau quatre et MBT compris, en quelques jours seulement. Le studio reconnaît lui-même que c’était une mauvaise décision.
La Saison 2 devait être un nouveau départ, et pour beaucoup d’entre vous, ça ne l’a pas été. Nous avons délibérément accéléré la progression et tenté de mieux équilibrer le jeu, comme indiqué dans les notes de patch, mais c’était la mauvaise décision à prendre. Certains joueurs atteignent l’équipement de fin de partie, comme les armures de niveau quatre et les MBT, en quelques jours, donc le reset n’a jamais vraiment eu l’effet escompté.
– Bulkhead
Pourquoi Bulkhead a raté son coup
Parmi les gros ratés pointés du doigt pour cette saison, le studio cite l’attribution de bonus d’XP et de cash aux joueurs de la Blue Team, une erreur assumée publiquement. Le CEO de Bulkhead, Joe Brammer, revient aussi sur un décalage bien plus profond entre deux types de joueurs : les influenceurs qui jouent en permanence et trouvent la progression trop rapide, et les joueurs occasionnels, comme des pères de famille rentrant du boulot, qui peinent à débloquer le haut du tableau.
On ne peut pas équilibrer pour les deux à la fois.
– Joe Brammer, CEO de Bulkhead
Howard Philpott, UX Director de Bulkhead, détaille le dilemme : soit la courbe de progression est pensée pour ceux qui ont toutes les heures du monde, soit elle l’est pour ceux qui en ont moins.
On a soit cette courbe de progression où on équilibre pour les gens qui ont toutes les heures devant eux, soit on l’équilibre pour ceux qui n’ont pas autant de temps.
– Howard Philpott, UX Director de Bulkhead
Il précise que la Saison 2 avait été pensée « un peu plus en faveur des joueurs qui ont moins de temps ». Problème : ce choix a rapidement remis en place la sensation de fin de partie que le reset était censé effacer, au moins temporairement.
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Pas de reset brutal, mais une Saison 3 avancée
Bulkhead confirme qu’il n’y aura pas de réinitialisation brutale ce week-end, une décision qui pénaliserait injustement les joueurs déjà lancés dans leur progression. Le studio indique surveiller plusieurs aspects du jeu en vue de changements potentiels : certains points clairement déséquilibrés seront corrigés, d’autres divisent la communauté et seront observés plus longtemps avant toute intervention.
Certaines choses sont clairement déséquilibrées et on va les corriger. D’autres divisent la communauté, donc on veut d’abord voir comment ça évolue.
– Bulkhead
Une fois ces ajustements réglés, l’équipe se dit prête à avancer significativement la Saison 3 et une partie de son contenu, pour offrir un véritable nouveau départ. Le studio rappelle que c’est précisément à ça que sert l’accès anticipé, et remercie la communauté pour ses retours.
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Des serveurs « primitifs » à venir pour la mise à jour 2.5
En attendant, Joe Brammer rappelle l’existence de serveurs « limités » ou « primitifs », dont le nom définitif n’est pas encore arrêté, prévus pour la mise à jour de milieu de saison, la 2.5. Ces serveurs plafonneront les armes, équipements et véhicules disponibles, en les limitant aux échelons les plus bas de l’arbre de progression.
- Accès restreint aux bas niveaux de l’arbre de progression
- Armes, équipements et véhicules puissants exclus
- Possibilité pour les joueurs de choisir de ne pas affronter les armes les plus fortes
Pour Bulkhead, cette solution évite d’avoir à nerfer ou surajuster ces armes puissantes pour répondre aux profils très différents des joueurs. Joe Brammer résume l’état d’esprit du studio :
Quoi qu’il en soit, on continue, on apprend, on s’améliore.
– Joe Brammer, CEO de Bulkhead

