Le prochain ajout à l’arbre technologique européen de World of Warships porte un nom bien scandinave : le Tre Kronor. Ce croiseur de rang VI fait l’objet d’un nouveau Developer Diary publié le 16 octobre 2026, qui détaille son histoire et ses caractéristiques de jeu.
Un navire né dans l’urgence de la Seconde Guerre mondiale
Le Tre Kronor est le navire de tête d’une classe de deux croiseurs légers modernes, construits par la Suède pour renforcer sa marine pendant la Seconde Guerre mondiale. Son armement principal repose sur des canons Bofors de 152 mm, qui n’étaient pas prévus pour lui à l’origine : ils devaient équiper les croiseurs néerlandais de la classe De Zeven Provinciën.
Le navire entre finalement en service en 1947, trop tard pour le conflit qui a motivé sa construction. Il sert ensuite dans la Marine royale suédoise jusqu’à son retrait, en 1964.
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Un gameplay construit autour des torpilles et de la discrétion
Dans World of Warships, le Tre Kronor mise avant tout sur un armement torpilles puissant, avec une longue portée et une grande vitesse. La contrepartie, c’est un temps de rechargement long, qui demande de bien anticiper ses engagements.
Côté mobilité, le croiseur dispose d’une bonne vitesse de base et peut compter sur un Emergency Engine Power basé sur le temps, avec une large réserve. De quoi fuir ou se repositionner sans trop se soucier de la jauge. Sur le plan de l’artillerie principale, le Tre Kronor affiche de bons dégâts par minute, mais souffre d’une faible portée de tir, ce qui l’oblige à s’engager de plus près que la moyenne.
Plus surprenant : le navire n’a accès à aucun des consommables habituels des croiseurs. Pas d’Hydroacoustic Search, pas de Smoke Generator, pas de Surveillance Radar. Un choix qui tranche nettement avec le reste de la classe. Pour compenser, le Tre Kronor mise sur un blindage faible mais une très bonne discrétion, de quoi rester invisible plutôt que de tenter d’encaisser.
Les statistiques exactes du navire sont, elles, publiées dans le devblog du jeu.
Des chiffres encore sujets à changement
Le studio rappelle que toutes les informations communiquées dans ce Developer Diary restent préliminaires. Les ajustements et fonctionnalités annoncés peuvent évoluer plusieurs fois pendant les phases de tests, avant que les données finales ne soient publiées sur le site officiel du jeu.

