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World of Warships : Horror From the Abyss arrive

World of Warships : Update 15.9 et Brawl battles au programme

World of Warships continue de faire évoluer son contenu PvE avec l’Update 15.10, qui introduit un nouvel événement basé sur des opérations baptisé Horror From the Abyss. La narration met en scène une équipe de joueurs appartenant à une organisation secrète, chargée d’enquêter sur des phénomènes étranges dans le Triangle des Bermudes, où elle se heurte à un culte aux intentions obscures.

L’événement ne tient pas en une seule mise à jour. Il se déroule sur deux Updates, la 15.10 et la 15.11, avec un rythme de déblocage pensé pour tenir les joueurs en haleine sur la durée.

Quatre opérations, quatre objectifs différents

Durant l’Update 15.10, quatre opérations consécutives se débloquent chaque semaine. Une fois l’Update 15.11 lancée, ces mêmes opérations passent en rotation aléatoire avec des mécaniques modifiées, et ce pendant les deux premières semaines.

  • Vanished Expedition : reconnaître le territoire, éliminer les ennemis, capturer les zones clés et évacuer.
  • Madness Crusade : chasser les navires de transport du culte qui fuient le centre des Grim Islands, ainsi que leurs escortes.
  • Origin of Terror : escorter une expédition scientifique, défendre une zone clé pendant la collecte d’indices, puis ramener les transports en sécurité.
  • Harbingers of Doom : tenir le centre de la carte Grim Islands face aux navires du culte qui cherchent à achever leur rituel.

Chaque opération oppose une équipe de 7 joueurs à plusieurs bots. Le décor n’est pas figé pour autant : les îles changent de hauteur selon les scénarios, et certaines opérations ajoutent des effets météorologiques locaux capables d’endommager les navires qui s’aventurent dans leur zone d’effet.

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Des récompenses à base de Relics

Pour progresser dans la piste de récompenses, il faut collecter des Stars, obtenues en remplissant les tâches principales et secondaires de chaque opération. À la clé : des camouflages permanents à runes pulsantes, l’effet de destruction visuel Shadow Blades, des ressources précieuses, ainsi que des niveaux de module et des emplacements de talents de Commandant spécifiques à l’événement.

Toute la progression tourne autour d’une monnaie temporaire baptisée Relics. Les niveaux supplémentaires débloqués chaque semaine en rapportent davantage, de quoi inciter à jouer régulièrement plutôt qu’à tout rattraper au dernier moment.

De nouvelles mécaniques de combat

Horror From the Abyss ne se contente pas de recycler du contenu : l’événement fait revenir des armements déjà vus lors de précédents événements tout en y ajoutant des nouveautés. Les missiles sont de retour et peuvent désormais être lancés en paquets. Une variante inflige des dégâts de zone à tous les navires présents dans la zone d’effet, avec des dégâts qui diminuent à mesure qu’on s’éloigne de l’épicentre.

Les obus à haute vélocité font également leur apparition : ils se déplacent en ligne droite et touchent instantanément leur cible, avec eux aussi une variante à dégâts de zone. La mécanique de bouclier revient aussi, mais avec un modèle physique complet cette fois : les boucliers entrent réellement en collision avec les tirs entrants, au lieu de se contenter d’un effet cosmétique.

La vraie nouveauté côté gameplay s’appelle Overheating. Chaque tir augmente la température de la tourelle. Chauffée jusqu’à un certain seuil, celle-ci voit temporairement ses paramètres améliorés. Mais pousser la surchauffe au-delà de ce seuil bloque complètement le tir jusqu’au refroidissement de la tourelle. Le statut de chaleur s’affiche directement au-dessus du réticule, histoire de ne pas se faire surprendre en pleine action.

L’événement embarque aussi un ensemble de consommables : la Régénération de Bouclier et la Réparation de Flottille font leur retour, accompagnées de cinq nouveaux consommables. Parmi eux, le Radar de Surveillance Omniscient fonctionne comme un radar classique, avec un twist supplémentaire : il inflige des dégâts au fil du temps à tous les navires ennemis détectés.

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Un seul navire, 3 125 combinaisons possibles

Tout l’événement se joue avec un unique navire de location, l’Expeditioner. Un seul vaisseau sur le papier, mais en réalité 3 125 navires en un grâce à un système de personnalisation massif accessible depuis un Port d’événement dédié.

Ce système repose sur cinq modules : batterie principale, armement auxiliaire, coque, ensembles de consommables et boucliers. Chaque module compte cinq branches déverrouillables avec des Relics, et chacune propose une configuration d’armes, des paramètres et un style de jeu complètement différents. Changer de branche modifie même l’apparence du navire.

La personnalisation ne s’arrête pas là : chaque module peut être amélioré deux fois pour renforcer ses paramètres sur toutes ses branches, et peut en plus équiper jusqu’à deux améliorations piochées dans un pool plus large, lui aussi accessible contre des Relics. En progressant sur la piste de récompenses, les joueurs débloquent également plusieurs talents de Commandant d’événement, qui fonctionnent de façon similaire à ceux des Commandants Uniques.

De quoi construire des builds allant du navire robuste et basique jusqu’à des configurations beaucoup plus exotiques, mêlant avions, missiles, obus à haute vélocité et montagnes de points de vie, au prix d’une maniabilité quasi nulle et d’une détection permanente sur toute la carte.

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