Infinity Ward n’en finit pas de bousculer les habitudes de la licence. Le studio a annoncé que DMZ, le mode extraction de Call of Duty: Modern Warfare 4, sera jouable avant la sortie officielle du jeu. Concrètement, DMZ sera accessible dès le 20 octobre pour les joueurs ayant précommandé le titre en version numérique.
Autant dire que le lancement de Modern Warfare 4 ne se joue plus sur une seule date, mais sur trois.
Un calendrier éclaté en trois étapes
La campagne solo se débloque en premier, dès le 16 octobre. Suivent DMZ quatre jours plus tard, le 20 octobre, puis le lancement complet du jeu le 23 octobre, date à laquelle le multijoueur devient enfin jouable. C’est également ce 23 octobre que Modern Warfare 4 sort officiellement sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2.
Infinity Ward avait déjà proposé par le passé un accès anticipé à la campagne sur d’autres épisodes Modern Warfare. En revanche, faire la même chose pour un mode multijoueur comme DMZ est inédit pour la licence. Autre point à garder en tête : DMZ possède sa propre progression, totalement distincte de celle du multijoueur classique. Ceux qui se jettent dessus dès le 20 octobre auront donc le temps d’accumuler de l’équipement et de la connaissance des cartes avant même que le reste des joueurs ne pose le pied dans le jeu.
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La confusion autour du Single Squad Mission
En marge de cette annonce, Infinity Ward a organisé un Q&A sur Reddit entièrement consacré à DMZ. Et la question qui est revenue sur le tapis, c’est celle d’une playlist exclusivement PvE. Le sujet n’est pas sorti de nulle part : une vidéo de présentation du mode montrait une option baptisée « Single Squad Mission », que les joueurs avaient interprétée comme un mode permettant de jouer sans croiser d’autres équipes. Sauf que cette option a ensuite disparu dans une bande-annonce de suivi, semant le doute dans la communauté.
Interrogé sur ce point lors du Q&A, le studio a tenté de clarifier les choses.
La playlist que vous avez vue est une playlist réservée aux développeurs, qui n’a jamais été prévue pour un usage public. Elle permet à notre équipe de charger une partie seule pour travailler dessus. Dans le jeu final, les joueurs peuvent choisir de jouer en solo en désactivant le remplissage d’escouade, mais rien ne garantit que le lobby ne contiendra que des joueurs solos.
– Infinity Ward
Une explication qui ne lève pas tous les doutes. Le fait que l’option affiche une icône dédiée, au lieu d’être floutée comme c’est habituellement le cas pour ce type d’élément d’interface non destiné au public, continue d’alimenter le scepticisme autour d’une véritable playlist PvE encore dans les tuyaux.
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