Le shooter crossover réunissant Star Wars et Marvel, développé par Epic Games pour le compte de Disney, devait initialement sortir en mars. La date a été repoussée à une échéance ultérieure qui n’a pas encore été communiquée. Un précédent rapport décrivait ce projet comme un extraction shooter, dans la veine d’Arc Raiders d’Embark Studios.
Car le retard s’accompagne d’un virage assumé vers un modèle de production qualifié d’« IA first ». Epic pousse ses développeurs à adopter cette méthode, avec un objectif affiché : accélérer drastiquement le rythme de développement.
« Plus aucun code écrit à la main »
Les équipes rattachées au projet ont été encouragées à utiliser des outils comme Claude, l’assistant d’Anthropic, pour générer du code. Les développeurs restent censés superviser ce que produit l’IA, mais la philosophie du projet a été résumée sans détour par l’un de ses directeurs dans un message interne :
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Plus aucun code écrit à la main.
– Directeur du projet Star Wars/Marvel
Le même message précisait que l’ensemble des éléments artistiques du jeu serait désormais généré via des workflows entièrement pilotés par l’IA. Epic aurait par ailleurs sous-estimé le temps et les ressources nécessaires pour mener à bien ce projet, et les progrès ont été plus lents que prévu, ce qui explique en partie le report.
L’annonce de cette bascule a visiblement pris de court plusieurs développeurs, surpris lors d’un appel vidéo début octobre. Certains se sont interrogés sur la manière de traiter les erreurs introduites par du contenu généré par l’IA, tandis que d’autres ont ouvertement exprimé des doutes sur l’efficacité de cette nouvelle approche. Jake Jones, directeur de la communication d’Epic Games, a réagi auprès de Bloomberg :
Nous adoptons un développement accéléré par l’IA, mené par les développeurs d’Epic, qui restent les visionnaires et les moteurs créatifs de tout ce que nous faisons.
– Jake Jones

Tim Sweeney défend le « gros virage » d’Epic
Quelques instants avant que l’affaire ne soit rendue publique, le patron d’Epic Games, Tim Sweeney, avait publié un message sur X annonçant un « gros virage » en interne :
Nous sommes en plein gros virage chez Epic, nous réorganisons les développeurs pour maximiser l’accélération par l’IA. L’objectif n’est pas de faire la même chose avec moins de monde, mais de permettre à tout le monde ici de construire PLUS et MIEUX, et d’apporter ces bénéfices à toutes les équipes qui utilisent Unreal.
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Dans un autre message, il a précisé ce qu’il attendait concrètement de ce virage :
Le plus grand changement sera un temps beaucoup plus rapide entre le moment où on a une idée et celui où on peut la tester en jeu.
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Il a également formulé un objectif plus modeste, celui de survivre à la révolution de l’IA tout en aidant d’autres studios à faire de même, pour ressortir de l’autre côté avec un code et du contenu produits plus vite et de meilleure qualité. Les messages de Sweeney n’ont pas convaincu tout le monde. Le développeur Andrei Apanasik lui a répondu sans détour :
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Ton incapacité à lire la situation est vraiment, vraiment ahurissante, Tim.
– Andrei Apanasik
Sweeney a maintenu sa position, estimant que le secteur ne peut pas se contenter de regarder en arrière :
Une bonne partie de la salle voudrait qu’on soit encore en 2016, mais ce n’est plus le cas. Notre travail, en tant que fournisseur d’outils et de technologies pour une grande partie de l’industrie, est de concevoir pour le présent tel qu’il est et pour l’avenir qui arrive bientôt. Personnellement, je suis optimiste là-dessus et j’y vois un moyen d’autonomiser les créateurs.
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Un partenariat avec Disney sous tension
Ce shooter crossover s’inscrit dans le cadre du partenariat noué entre Epic Games et Disney en 2024, année où le géant du divertissement avait investi 1,5 milliard de dollars pour obtenir une participation dans le studio créateur de Fortnite. Ce retard et ce virage vers l’IA interviennent aussi quelques mois après l’annonce par Epic de 1 000 suppressions de postes en mars dernier. Disney a récemment démenti vouloir racheter Epic Games dans son intégralité.

Fortnite déjà rattrapé par la polémique IA
Ce n’est pas la première fois que l’usage de l’intelligence artificielle par Epic Games fait grincer des dents du côté des joueurs. En juin 2026, le studio avait partagé une vidéo montrant comment des outils d’IA générative étaient utilisés pour créer des concepts d’art destinés aux skins de Fortnite. La vidéo montrait des artistes se servant de l’IA pour accélérer le processus de conception, avant de corriger manuellement les résultats obtenus.
Certains joueurs avaient alors réclamé des avertissements sur les cosmétiques développés à l’aide de cette technologie. Plus largement, la communauté a critiqué cette approche et demandé davantage de transparence sur le contenu généré par l’IA.


