Crimson Desert a reçu des scores de critiques généralement moyens depuis sa sortie, un accueil différent de celui des scores utilisateurs, plus élevés selon Pearl Abyss. Un écart qui n’a pas échappé au studio, et que sa PDG européenne, Lybee Park, a tenu à commenter publiquement.
Pour elle, la presse spécialisée n’a pas eu toutes les cartes en main pour apprécier le jeu comme il le mérite. Elle pointe notamment le fait que les critiques ont joué une version du jeu qui n’était pas identique à la version de lancement, et qu’ils ont eu un temps limité pour en faire le tour lors de la période de révision.
« Les critiques n’ont pas eu une chance équitable »
Dans ses explications, Lybee Park rappelle que l’approche classique des critiques consiste à suivre la quête principale, une méthode qui, selon elle, ne rend pas justice à ce qui fait selon elle le charme unique de Crimson Desert : un univers où ce charme est réparti partout dans le monde du jeu, truffé de nombreux petits détails cachés.
Je pense que les deux parties ont des arguments valables, surtout les critiques. Ils ont dû jouer une version qui n’était pas exactement la même que celle du lancement. Ils ont aussi eu un temps limité. Habituellement, l’approche classique quand on critique un jeu consiste à suivre la trame principale. Mais notre charme unique est réparti partout dans notre monde en jeu. Tous ces petits détails cachés… je ne pense pas que les critiques aient eu une chance équitable de les explorer pendant la période de révision.
– Lybee Park, PDG européenne de Pearl Abyss
Reste que cet argument a aussi ses limites. Si les critiques ont eu si peu de temps, c’est d’abord parce que le studio lui-même a fixé les conditions de la période de révision. L’explication de Lybee Park passe aussi sous silence une différence de taille : un critique qui doit juger un jeu dans un temps imparti n’évolue pas de la même façon qu’un joueur casual, libre de prendre tout son temps pour dénicher les détails cachés du monde.
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Une première extension attendue en octobre
Du côté du contenu à venir, Crimson Desert prépare sa première expansion, baptisée Charting the Unknown. Son arrivée a été retardée pour permettre à Pearl Abyss de prendre plus de temps pour peaufiner et stabiliser le jeu.
Cette première grande extension doit débarquer en octobre. D’après les éléments disponibles, elle semble se dérouler dans un désert cramoisi situé au-delà du désert cramoisi déjà présent dans le jeu de base.
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Le dernier patch enrichit le commerce en jeu
En parallèle de cette actualité autour des scores et de l’extension, Crimson Desert a reçu un nouveau patch. Celui-ci ajoute notamment :
- De nouveaux postes de traite
- Des biens supplémentaires à vendre
De quoi donner un peu plus de corps au volet commercial du jeu, en attendant l’arrivée de Charting the Unknown et son nouveau décor désertique.


