Développé par Remedy Entertainment, Control Resonant a reçu une note de 9/10 dans la critique du journaliste de GameRant qui l’a testé. Une note flatteuse qui contraste pourtant avec les retours plus mitigés de certains joueurs sur un point précis : le level design du jeu, jugé par une partie du public trop obscur pour être suivi sans effort.
Le débat prend une saveur particulière dans le contexte actuel. Marvel’s Wolverine a récemment lancé et s’est fait critiquer pour son obsession du handholding, notamment à cause de la piste bleue que les joueurs peuvent suivre pour atteindre leurs objectifs. À l’inverse, Control Resonant ne guide pas beaucoup les joueurs et s’attend à ce qu’ils trouvent leur chemin par eux-mêmes. Deux approches opposées, et deux types de critiques qui se répondent presque en écho.
Un post viral pointe un level design jugé « annoying »
C’est un post sur X qui a mis le feu aux poudres. Le compte @ZanarGaming a partagé une vidéo accompagnée d’un commentaire tranché sur le level design de Control Resonant.
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« annoying »
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La vidéo en question, longue de 44 secondes, montrait le joueur en train de naviguer à travers plusieurs décalages gravitationnels, peu après que Dylan, le personnage principal, ait reçu la mécanique Shift. Cette capacité permet de manipuler la gravité pour se déplacer dans l’environnement, et elle est justement au centre de la zone où le joueur semblait perdu.
Le garage, un tutoriel pas si évident pour tout le monde
Dans Control Resonant, la mécanique Shift est acquise par Dylan et s’accompagne d’une zone spécifique servant de tutoriel : un garage de parking pensé pour apprendre aux joueurs à jouer avec les décalages de gravité. C’est précisément dans cette zone que la vidéo de @ZanarGaming a été filmée.
Sur le terrain, le studio n’a pas totalement laissé les joueurs sans indication : le mot « EXIT », accompagné d’une flèche directionnelle, est peint directement sur le sol pour orienter ceux qui chercheraient la sortie. Un détail que certains ont manifestement manqué en pleine manipulation de la gravité.
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Créatif pour les uns, confus pour les autres
C’est là que le débat se cristallise vraiment : certains critiques trouvent le level design de Control Resonant créatif et innovant, notamment sur l’usage de la mécanique Shift, tandis que d’autres joueurs le trouvent au contraire confus et ennuyeux à naviguer. Les deux points de vue coexistent, sans qu’aucune des deux lectures ne fasse l’unanimité.
Le titre de Remedy Entertainment se retrouve ainsi tiraillé entre deux exigences contradictoires du public : d’un côté, la volonté de ne pas être pris par la main comme dans Marvel’s Wolverine, de l’autre, la frustration de se sentir perdu face à un environnement qui refuse justement ce guidage. Une tension qui dit beaucoup de ce que les joueurs attendent aujourd’hui d’un monde ouvert, sans qu’aucune des deux positions ne puisse être qualifiée de tort ou de raison.

