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Wardogs dépasse les 2 millions de ventes en 5 jours

Wardogs dépasse les 2 millions de ventes en 5 jours

Il y a des sorties qui passent inaperçues et d’autres qui font trembler les serveurs Steam. Wardogs fait clairement partie de la seconde catégorie. Le jeu de tir tactique développé par Bulkhead et édité par Team 17 a écoulé 2 millions de copies en à peine 5 jours depuis son arrivée en early access le 10 septembre 2026.

Sur Steam, le titre a grimpé jusqu’à un pic de 428 666 joueurs simultanés, de quoi se hisser parmi les jeux les plus joués de la plateforme au moment du lancement.

Un démarrage canon, mais des chiffres qui divergent légèrement

Sur le rythme exact des ventes, les informations ne concordent pas totalement. D’un côté, le jeu aurait vendu 1 million de copies dès le premier jour, puis atteint 1,25 million au bout du deuxième jour. De l’autre, il est indiqué que Wardogs aurait directement franchi la barre des 1,25 million de copies dès le lancement. Les deux versions s’accordent en revanche sur la suite : dans les 4 jours qui ont suivi, le jeu a écoulé 750 000 unités supplémentaires, portant le total à 2 millions.

Peu importe le détail exact du calendrier, le constat reste le même : Wardogs a cartonné dès sa mise en ligne.

Un FPS à 100 joueurs pensé pour le chaos

Wardogs se présente comme un « all-out warfare FPS » qui rassemble jusqu’à 100 joueurs dans un même bac à sable, où le gunplay tactique côtoie des affrontements à l’arme lourde. Le jeu propose un mode inspiré du King of the Hill, où trois équipes se disputent le contrôle de zones de contrôle randomisées de 2×2 km réparties sur de vastes cartes.

Chaque partie démarre avec un système d’argent virtuel : les joueurs entament chaque vie avec 10 000 dollars, qui servent à personnaliser leur équipement. Cette cagnotte peut ensuite grimper en réalisant certaines actions d’équipe, comme réanimer un coéquipier ou sécuriser l’objectif.

Le jeu mise aussi sur des mécaniques de destruction et de construction : il est possible de raser des immeubles entiers à coups de lance-roquettes ou de blindés, tout en fortifiant des positions clés pour prendre l’avantage tactique.

À lire aussi : Wardogs arrive en Early Access le 10 septembre

Un lancement pas si tranquille, mais des joueurs conquis

Tout n’a pas été parfait dès le premier jour : le jeu a connu des problèmes de lancement qui ont fait grincer quelques dents. Mais les choses semblent rentrées dans l’ordre, puisque les avis utilisateurs sont désormais classés « Very Positive » sur Steam.

Signe que la mayonnaise a pris, plusieurs clips de gameplay tournés dans Wardogs sont devenus viraux. Un détail amuse aussi la communauté : selon une perception répandue chez les joueurs, la faction Lonestar attirerait les pires éléments et perdrait le plus de matchs. Rien de confirmé officiellement, mais l’idée circule et fait déjà partie du folklore du jeu.

Une roadmap pensée sur le long terme

Bulkhead a réagi au succès du jeu sur les réseaux sociaux avec un message qui sent la surprise sincère :

Merci à tous. On est plus qu’humbles. On a fait un jeu qu’on voulait jouer entre potes. Vous voir y jouer avec les vôtres, c’est ce qu’il y a de mieux.

– Bulkhead

Le studio a également précisé ses intentions concernant la durée de l’early access, prévue pour durer entre 1 et 2 ans :

On tient absolument à ne pas rester en early access trop longtemps. Ce temps est prévu pour étendre le contenu, améliorer les systèmes, affiner l’équilibrage et répondre aux retours des joueurs. La durée exacte pourra évoluer selon la façon dont le développement et les retours de la communauté avanceront.

– Bulkhead

Une version console est également prévue pour 2028. Bulkhead prévient aussi que la version finale sera « plus large et plus polie » que la mouture actuelle, ce qui aura une conséquence directe sur le portefeuille : le prix du jeu augmentera à la sortie complète. Le studio justifie ce choix en rappelant que les joueurs d’early access profitent d’un tarif réduit en échange de leur implication dans le développement.

Wardogs dépasse les 2 millions de ventes en 5 jours

Du contenu à venir, et pas qu’un peu

Sur le plan du contenu, Bulkhead ne compte pas s’arrêter là. Le studio prévoit d’ajouter de nouveaux véhicules, dont des chasseurs à réaction, en plus de nouvelles cartes, armes et variantes de modes de jeu. L’objectif affiché est de construire des raisons de jouer qui dépassent la simple partie individuelle, avec des systèmes de progression plus approfondis et un « seasonal meta game » renforcé.

Bulkhead a détaillé cette feuille de route dans un message plus complet :

On prévoit de développer des systèmes de progression plus approfondis, un meta jeu saisonnier plus fort, et des systèmes supplémentaires qui récompensent le temps et l’impact que les joueurs apportent à un match, que ce soit par le combat, le support ou la logistique. En parallèle, on prévoit des ajouts de gameplay plus larges comme de nouveaux types de véhicules incluant des chasseurs à réaction, des catégories d’armes élargies, des variations d’objectifs supplémentaires, et des améliorations continues de l’expérience Wardogs. Tout au long de l’early access et au-delà, notre priorité continuera d’être l’amélioration de l’équilibrage, des performances et de la stabilité.

– Bulkhead

Avec un tel démarrage et une roadmap aussi chargée, Wardogs a clairement les moyens de s’installer durablement dans le paysage des FPS à grande échelle.

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