David Jaffe ne mâche pas ses mots. Le créateur de God of War et Twisted Metal a publiquement appelé au licenciement d’Hermen Hulst, le patron de PlayStation Studios, estimant qu’une série de décisions ratées sous sa direction plombe la production interne de PlayStation.
C’est sur sa chaîne YouTube que Jaffe a développé son argumentaire, en s’appuyant sur le cas d’Horizon Hunters Gathering, le spin-off multijoueur en développement chez Guerrilla Games. Le studio y aurait englouti des années et des ressources considérables avant que la direction du projet ne soit remise en question, obligeant l’équipe à repartir sur une refonte complète.
« Une semaine aurait suffi », selon Jaffe
Pour l’ancien créateur de God of War, ce fiasco aurait pu être évité avec un simple test grandeur nature.
Pourquoi avoir eu besoin d’autant de monde et de ressources pour se rendre compte que Hunters Gathering est une mauvaise idée ? Vous auriez pu économiser énormément d’argent en publiant simplement un test en ligne. En une semaine, vous auriez su si un tel jeu avait le moindre sens.
– David Jaffe
Selon lui, ce genre d’erreur trahit un problème plus profond : Hermen Hulst ne serait tout simplement pas assez connecté au marché du jeu vidéo. Jaffe va jusqu’à affirmer que le dirigeant ne « mange et ne respire » pas les jeux, une qualité qu’il juge pourtant indispensable pour occuper ce poste.
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Un remplaçant tout trouvé ?
Jaffe ne s’arrête pas à la critique et propose directement une solution.
Hermen devrait être viré, et ça va probablement arriver.
– David Jaffe
Pour lui succéder, il avance le nom de Shuhei Yoshida, ancien cadre de PlayStation, décrit comme quelqu’un capable d’allier instinct créatif et compréhension réelle du marché actuel.
Le dossier Kojima en toile de fond
Jaffe n’aborde pas dans sa vidéo la rupture entre PlayStation et Hideo Kojima, sans doute enregistrée avant l’annonce. Le calendrier n’en reste pas moins troublant : PlayStation a mis fin à son partenariat avec le créateur japonais, entraînant au passage l’annulation de son jeu PHYSINT. Des préoccupations budgétaires ont été citées parmi les raisons de cette séparation.
On peut y voir, de notre point de vue, un argument supplémentaire à charge : trouver le budget insuffisant pour l’un des auteurs les plus reconnus du jeu vidéo tout en continuant à financer un spin-off multijoueur en difficulté résume tout ce qui cloche dans la gestion actuelle de PlayStation Studios.


