Sorti le 14 août 2026, Hell Let Loose: Vietnam a connu un lancement massif : des centaines de milliers de joueurs ont rejoint le jeu en quelques jours à peine. Sauf que ce démarrage en fanfare s’est accompagné d’une avalanche de retours moins reluisants, entre crashs à répétition et bugs en tout genre. Le studio a pris la parole pour reconnaître les problèmes et détailler les correctifs déjà en préparation.
Comme l’explique l’équipe de développement dans son communiqué :
Nous avons adoré voir les centaines de milliers de joueurs qui nous ont rejoints au Vietnam, ainsi que certaines vidéos, streams et moments incroyables déjà vécus.
Une liste de problèmes qui s’allonge depuis le lancement
Depuis le 14 août, la communauté a remonté un paquet de soucis, et le studio dit les suivre de près. Parmi les points les plus signalés :
- Des crashs de jeu et de serveurs
- Des problèmes de stabilité générale, en particulier chez les utilisateurs AMD
- Des bugs dans le tutoriel
- De la frustration liée à la recherche de serveurs disponibles
- Des coupures audio sur PS5
- Des voix distordues, causées par l’EOS
- Des soucis d’audio directionnel
- Une qualité visuelle en retrait, notamment sur console
- Des paramètres qui se réinitialisent ou ne s’enregistrent pas
- Des problèmes avec le crossplay et l’aim assist
Une liste longue, mais le studio assure travailler déjà sur un patch plus large tout en sortant en urgence un premier correctif pour traiter les points les plus gênants.
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Le Hotfix 1 attendu ce weekend
Ce premier correctif, baptisé Hotfix 1, est attendu dès la fin de ce week-end, selon le studio. Il doit notamment apporter des améliorations de stabilité pour les utilisateurs de cartes graphiques AMD, un des points les plus remontés par la communauté depuis le jour un.
Des serveurs renforcés et un navigateur repensé
Le lancement a visiblement pris de court la capacité serveur du jeu. Des serveurs supplémentaires ont dû être mis en ligne en pleine nuit du lancement pour accueillir tous les joueurs, et d’autres ont été ajoutés à l’approche du week-end de lancement, pour absorber l’afflux de nouveaux venus attendus. Plus largement, des serveurs officiels supplémentaires ont été déployés dans tous les territoires.
Le studio a aussi revu le fonctionnement du navigateur de serveurs, jugé trop peu lisible :
- L’algorithme du menu des serveurs a été mis à jour pour prioriser les serveurs à faible ping comptant 80 joueurs ou moins
- Les serveurs complets seront désormais masqués par défaut dans la liste, tout en restant accessibles via les options de filtre
- La liste des serveurs s’actualise désormais automatiquement plus fréquemment
Autre souci technique réglé au passage : des crashs de serveur se produisaient lors de la diffusion d’un message via RCON ou lors de l’utilisation des tunnels NVA. Ce point a été corrigé.
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Correctifs audio et stabilité en cours
Côté son, un problème de coupures audio touchant spécifiquement les utilisateurs PS5 a été identifié et corrigé, avec une intégration prévue dans le Hotfix. La communication du studio reste plus prudente sur un autre point : le problème de voix robotique pouvant survenir dans le chat de proximité, lui, est toujours en cours de résolution avec les partenaires concernés, sans correctif immédiat annoncé.
Entre les crashs, les soucis audio et la chasse aux serveurs disponibles, le tableau post-lancement de Hell Let Loose: Vietnam est chargé. Mais le studio a au moins le mérite de détailler précisément ce qui arrive avec le Hotfix 1 et ce qui reste encore à traiter en interne.

