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Hell Let Loose: Vietnam : le patch 1.2 débarque avec plus de 500 corrections

Hell Let Loose: Vietnam : le patch 1.2 débarque avec plus de 500 corrections

Ça bouge vite du côté de Hell Let Loose: Vietnam. Après une première semaine marquée par un flot de retours de la communauté, le studio a mis en ligne le patch 1.2, disponible dès maintenant sur toutes les plateformes. Au menu : plus de 500 corrections et améliorations qui touchent à peu près tous les recoins du jeu, de la stabilité serveur aux raccourcis clavier en passant par les cartes, l’audio, l’interface et les véhicules.

Le studio ne s’en cache pas, l’équipe a passé la semaine à éplucher les rapports de bugs envoyés par les joueurs. Et le travail ne s’arrête clairement pas là, puisqu’un patch 1.3 est déjà dans les tuyaux.

Stabilité et refonte des cartes

Premier chantier, et pas des moindres, la stabilité du jeu. Plusieurs problèmes de plantage côté client et serveur ont été corrigés, dont un crash serveur directement lié à l’utilisation des tunnels NVA, un point qui posait clairement problème depuis le lancement.

Toutes les cartes du jeu ont reçu des passages d’amélioration extensive. Le studio évoque des centaines de problèmes environnementaux traités, notamment de la végétation qui flottait ou traversait les décors, des soucis de collision, des décalages et défauts d’alignement du terrain, des problèmes de culling et de LOD, ainsi que des soucis visuels au niveau de l’eau et de l’environnement en général. D’autres passes sur les cartes sont annoncées pour les prochaines mises à jour.

Du travail sur l’audio

Le son a lui aussi eu droit à sa cure de corrections. La portée audible des hélicoptères a été augmentée, alors qu’ils devenaient quasiment silencieux une fois proches du joueur. La distinction entre les tirs de mitrailleuse légère (LMG) et de mitrailleuse lourde .50 cal (HMG) à distance a également été améliorée pour les deux factions.

Autre ajustement plus discret mais bienvenu, le volume des grenades fumigènes et des fusées éclairantes à l’intérieur des chars a été réduit, histoire de mieux les distinguer des satchels. Enfin, l’audio manquant des douilles de fusil de chasse à l’éjection a été corrigé.

Interface, HUD et raccourcis clavier

Le patch 1.2 s’attaque aussi à toute une série de bugs d’interface qui pouvaient gâcher l’expérience en pleine partie :

  • Les marqueurs persistants du Medic et du Capture Point ont été corrigés
  • Les couleurs de progression de capture en mode Offensive ont été corrigées
  • Les invites de tutoriel et de bouton incorrectes ont été corrigées
  • La Tactical Map a reçu plusieurs améliorations
  • Les problèmes de raccourci clavier sur la Tactical Map ont été corrigés
  • Les avertissements de raccourci dupliqué ont été corrigés
  • Les paramètres qui ne s’enregistraient pas correctement ont été corrigés

Véhicules et gameplay

Côté véhicules, plusieurs changements viennent fluidifier l’expérience. La vitesse des camions a été augmentée, et les pilotes ainsi que les officiers logistiques peuvent désormais monter comme simples passagers d’un hélicoptère. Le siège du mitrailleur de l’hélicoptère de transport a lui aussi été amélioré.

Les véhicules abandonnés en dehors des limites de la carte peuvent maintenant être correctement détruits, un bug qui traînait manifestement depuis un moment. L’enregistrement des coups de couteau a également été amélioré, même si le studio annonce d’autres correctifs à venir pour régler les cas les plus tordus.

Deux changements d’équilibrage à noter côté armement : le rideau de fumée du char fonctionne désormais sur un délai de récupération de deux minutes, en remplacement de son ancien système de munitions limitées. Le M79 récupère quant à lui des chargeurs supplémentaires à ajouter à son loadout. Le patch inclut aussi diverses corrections touchant la Tactical Map, le mode Commander, l’Admin Camera et le gameplay en général.

Une longue liste de corrections diverses

Le patch 1.2 embarque aussi son lot de petites corrections qui, mises bout à bout, changent pas mal de choses au quotidien. La raison de ban, la durée restante et le nom de l’admin s’affichent désormais correctement lorsqu’un joueur est débanni via RCON. Un bug qui pouvait faire perdre le HUD et l’entrée du joueur en fermant la Tactical Map 3D avec une certaine combinaison de touches a été corrigé.

Les éliminations sans coup à la tête comptent désormais correctement dans la statistique du Longest Kill, et diverses mises à jour ont été apportées au Field Manual.

Le patch 1.3 déjà annoncé pour la semaine prochaine

Le studio ne compte pas s’arrêter là. Un patch 1.3 est attendu la semaine prochaine, et une liste de problèmes ciblés a déjà été communiquée, même si elle reste sujette à ajustements. « Nous continuons à travailler sur vos rapports et retours, et nous visons actuellement une sortie du patch 1.3 la semaine prochaine », explique le studio dans son annonce.

Parmi les correctifs visés, l’incapacité des joueurs à ouvrir le Scoreboard depuis l’écran Killed in Action, ainsi que l’impossibilité d’accéder aux tutoriels ou au Practice Range pour les joueurs dont le pseudo contient un deux-points. Le studio veut aussi régler le problème des paramètres serveur effacés après un crash ou un redémarrage, et corriger la fonction RCON Map Shuffle qui randomisait les listes de cartes toujours dans le même ordre.

Sont également dans le viseur les commentaires VIP qui n’apparaissent pas correctement dans RCON, ainsi que les voix des joueurs qui bégaient ou coupent de façon aléatoire en arrivant sur l’écran Killed in Action. Cette liste reste toutefois sujette à ajustements avant la sortie effective du patch.

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