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Escape from Tarkov 1.1.5.0 : Lighthouse entièrement refondue

Escape from Tarkov 1.1.5.0 : Lighthouse entièrement refondue

Battlestate Games a publié les notes de patch complètes pour la mise à jour 1.1.5.0 d’Escape from Tarkov. Et il y a de quoi lire : le studio s’attaque de front à Lighthouse, revoit en profondeur l’accès à Lightkeeper et touche à une bonne partie des mécaniques de progression du jeu.

Autant le dire tout de suite, c’est l’une des mises à jour les plus copieuses depuis un moment, et elle cible directement l’une des cartes les plus décriées du jeu.

Lighthouse fait peau neuve

Le gros morceau de cette 1.1.5.0, c’est la refonte de Lighthouse. Les Rogues ont été déplacés de la station de traitement de l’eau vers les chalets de montagne, et il n’y a désormais plus aucune arme stationnaire à la station de traitement de l’eau. Les zones ouvertes le long de la route principale ont elles aussi été repensées pour offrir plus de couverture et des itinéraires supplémentaires, tandis que tous les pièges à mines ont disparu de la station de traitement de l’eau.

  • Un point de transition vers Icebreaker a été ajouté, l’aéroglisseur restant amarré au quai près des cottages d’eau
  • Une chaîne de tâches temporaire consacrée à l’équilibre des factions sur Lighthouse a été ajoutée
  • La distribution du butin a été revue, avec des caches de Rogues contenant leur équipement abandonné disséminées sur toute la carte
  • Le BTR patrouille désormais Lighthouse, avec plusieurs variantes de route couvrant l’ensemble de la zone
  • Des passages souterrains ont été ajoutés dans les montagnes pour raccourcir le trajet vers les extractions du sud
  • La Marked Room a été déplacée depuis la péninsule du Lightkeeper

Autant de changements qui redessinent complètement la façon d’aborder cette carte, jusque là plutôt redoutée pour son goulot d’étranglement autour de la station de traitement de l’eau.

Un accès à Lightkeeper beaucoup plus exigeant

La façon d’accéder à Lightkeeper change également en profondeur. Pour débloquer sa chaîne de quêtes, il faut désormais avoir complété la storyline Tour pour Lighthouse, atteindre le niveau de loyauté 3 avec tous les traders sauf Fence et Ref, disposer d’au moins 2.0 de réputation avec Fence, et demander à Mechanic la possibilité de travailler avec Lightkeeper.

Les tâches du Lightkeeper ont par ailleurs été complètement repensées en fonction des retours des joueurs, dans le but de les rendre plus agréables et plus gratifiantes, un point important vu son statut de trader de fin de partie.

Nouvelles tâches et petits ajustements bienvenus

Le patch ajoute la tâche Can’t Drink Away Skill, qui récompense le portefeuille Loui Peeton. Elle devient disponible une fois la tâche « Is This a Reference? » terminée. Un article de kit de modèle Icebreaker vient également s’ajouter aux récompenses de l’accomplissement « Part of the Ship, Part of the Crew », accompagné d’une nouvelle recette d’artisanat utilisant cet objet.

Côté qualité de vie, un indicateur permet désormais de repérer les tâches pour lesquelles un objet peut être remis immédiatement, et la liste des joueurs tués après un raid offre la possibilité de visualiser le profil d’un PMC ou d’un Scav joueur, et de le signaler. La zone à toucher pour tirer le verrou d’un conteneur ou d’une porte a par ailleurs été augmentée, ce qui devrait limiter la frustration des tirs qui ratent leur cible de peu. Enfin, l’attitude des Rogues envers les personnages USEC a été ajustée.

Rééquilibrage de l’expérience et de l’économie

Le multiplicateur d’XP attribué pour les transitions a été retravaillé pour augmenter de façon plus progressive. L’XP gagné pour l’élimination de Wedge, de son escouade et des opérateurs de Black Division sur Icebreaker a été réduit, tout comme celui obtenu en éliminant Shadow of Tagilla, Vengeful Killa et les Scavs dans The Labyrinth.

Côté économie, le prix d’achat des euros et des dollars auprès des traders a été réduit, et le prix de vente du HK MP5 chez Mechanic et chez Peacekeeper (niveau de loyauté 2) a été modifié. Battlestate Games retire aussi l’armure de plusieurs masques faciaux :

  • Glorious E mask
  • Shattered mask
  • DevTac Samurai Menpo Mask
  • DevTac Samurai Menpo Mask (White)
  • Death Shadow mask
  • Death Shadow mask (Gray)

Les munitions ont également été supprimées des chargeurs de certains présets d’armes dans les inventaires des traders.

Une longue liste de correctifs

Comme souvent avec ce genre de mise à jour, le gros du patch tient dans les corrections diverses. Le problème qui faisait disparaître les présets d’armes sauvegardés après un raid est réglé, tout comme les entrées de touches de raccourci vides que rencontraient certains joueurs dans les paramètres de contrôle. L’effet Fresh Wound combiné au modificateur Dr. Jekyll ne provoque plus une ouverture trop fréquente des effets de saignement.

Sur le plan visuel, l’ombrage excessif dans les zones de Labs et à d’autres emplacements a été corrigé, tout comme la disparition de parties de l’environnement en mode Spectateur sur Reserve et l’affichage incorrect de la santé des parties du corps dans ce même mode. Les portes verrouillées qui restaient impassables même après avoir fait sauter le verrou ne devraient plus poser problème.

  • Correction des problèmes d’enregistrement des coups en tirant avec des fusils à action de culasse juste après les avoir montés sur un bipied
  • Correction de l’affichage incorrect du poignet du personnage lors de l’inspection de certaines armes
  • Résolution des soucis de rechargement via des chargeurs de poches avec un gilet non fouillé équipé
  • Correction du problème empêchant les compétences Force et Endurance de progresser lors du premier raid après un entraînement à la salle de sport du Hideout
  • Correction d’objets restant marqués comme disponibles pour une remise de tâche alors qu’ils n’étaient plus requis
  • Correction du comportement des Scavs réguliers devenant hostiles envers un Scav joueur ayant endommagé un opérateur de Black Division
  • Correction des réactions des bots face aux lancers de grenades à gaz

Le patch apporte aussi diverses améliorations d’interface sur les écrans de sélection de personnage et de gestes, le chargement des présets de chargeur, ainsi que le menu principal accessible pendant un raid. Certains crashs survenant au chargement d’un raid ont été résolus, de même que plusieurs problèmes d’affichage et d’environnement répartis sur différents emplacements. Enfin, la création d’un personnage n’efface plus la liste des recettes d’artisanat favorites dans les autres modes, et le souci empêchant certaines affiches d’être placées dans le Hideout est corrigé.

Avec un chantier aussi vaste sur Lighthouse et un accès à Lightkeeper nettement plus exigeant, la 1.1.5.0 change en profondeur la façon d’aborder l’une des cartes les plus polarisantes du jeu.

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