La mise à jour v1.5 de Ready or Not est disponible depuis le 3 septembre 2026 (build v1.5.2), et elle apporte une nouveauté attendue par une partie de la communauté : le Mission Editor. Cette fonctionnalité permet d’ajuster de manière granulaire les variables de gameplay au sein d’une mission déjà existante, avec un accent particulier mis sur la personnalisation des personnages non jouables.
Un Mission Editor encore en rodage
Le studio le précise noir sur blanc : ce lancement est une version introductive. En clair, l’outil pose les bases, mais des améliorations sont déjà prévues pour la suite, en plus des correctifs et contenus additionnels à venir sur le jeu.
Le Mission Editor est jouable en solo et en multijoueur via un salon privé entre amis. Il se divise en deux onglets, Basic et Advanced, qui donnent accès à des niveaux de réglage différents.
Ce que permet l’onglet Basic
Côté IA, l’onglet Basic ouvre la main sur le comportement du SWAT contrôlé par l’ordinateur, avec des curseurs sur sa santé, sa précision et sa cadence de tir. Les suspects ne sont pas en reste : leur santé, leur moral de départ, leur résistance aux étourdissements, leur précision et leur cadence de tir sont tous ajustables. Du côté des civils, seule la santé est réglable pour l’instant.
- SWAT : santé, précision, cadence de tir
- Suspects : santé, moral de départ, résistance aux étourdissements, précision, cadence de tir
- Civils : santé
Pour le joueur lui-même, l’onglet Basic propose un mode à bandages limités (2) ainsi qu’un plafond de dégâts, qui définit la quantité maximale de dégâts encaissables en un seul coup.
La mission dans son ensemble peut aussi être personnalisée : nombre de pièges sur les portes, type de piège utilisé (piège à alarme fil tendeur, alarme infrarouge, flashbang, piège explosif ou gaz toxique), et activation ou désactivation des points d’apparition par défaut des PNJ.
Des réglages plus poussés en mode Advanced
L’onglet Advanced, lui, va plus loin sur les paramètres liés au joueur. On y retrouve la santé du joueur, une version étendue des bandages limités, un multiplicateur de dégâts au corps à corps contre les cibles protégées par un bouclier, ainsi que deux règles d’engagement dédiées au tir ami : son activation et la pénalité qui lui est associée.
Trois nouveaux styles d’armes offerts à tous
Le patch ne se limite pas au Mission Editor. Les armes du Triple Weapon Pack, initialement ajoutées lors de la sortie console de Ready or Not, débarquent désormais gratuitement pour tous les joueurs, quelle que soit la plateforme ou l’édition du jeu, sous la forme de trois nouveaux styles cosmétiques.
- Pistolet MK-V « HC » (Hard Chrome)
- Fusil à pompe 590M « FDE » (Flat Dark Earth)
- Lance-grenades rotatif M32A1 « LSPD » Blue
Les joueurs qui possédaient déjà le Triple Weapon Pack, que ce soit sur PC, via une précommande console ou via l’achat du pack sur console, conservent l’accès au style d’origine de chaque arme et débloquent en plus le nouveau style. Personne n’est laissé de côté, tout le monde repart avec un skin en plus dans son arsenal.


