Le studio derrière ANTHEM#9 a déployé ce 5 octobre 2026 la mise à jour v1.3.5 en version officielle sur Steam. Elle ne sort pas de nulle part : elle regroupe tous les changements testés depuis les bêtas v1.3.0 à v1.3.5, que le développeur koeda proposait jusque là uniquement sur la branche bêta.
Merci de jouer à ANTHEM#9. Nous sommes heureux d’annoncer que la mise à jour officielle v1.3.5 est désormais disponible ! Cette mise à jour intègre les changements de la bêta v1.3.0 à v1.3.5, déployée par le développeur koeda sur la branche bêta, dans la version publique par défaut.
– ANTHEM#9 (Studio)
Nouveautés et améliorations
Cette mise à jour apporte surtout du confort de jeu et de lecture des informations en combat. Une option de réduction du flash fait son apparition, et tous les skills All Cancel sont désormais intégrés aux prédictions d’action ennemie. Les joueurs peuvent aussi vérifier leur statut de complétion pour chaque difficulté.
- Un affichage Overkill a été ajouté lors de la phase de sélection des gemmes
- Possibilité de survoler les skills et statuts à la souris pour vérifier leurs effets sans mettre le jeu en pause, durant la phase de sélection des gemmes
- Les soins prédits et les dégâts personnels prédits ont été ajoutés à cette même phase
- Des effets pour les soins, dégâts personnels et actions similaires ont été ajoutés à la phase de combo
- L’encre de Miss Kraken peut désormais être vue à travers tant que Sneak est actif
- Les effets visuels lorsque les seed gems et flower gems grandissent ont été améliorés
- L’interface Overkill devient transparente en pause ou lors du survol de la souris
- Les effets visuels du statut Hug ont été améliorés
- La carte peut désormais être consultée dans davantage de situations
Côté interface générale, ignorer la récompense de skill sur un Treasure Floor accorde maintenant des pièces, et un dialogue de confirmation a été ajouté avant de lancer le tutoriel pour éviter les sélections accidentelles. Un lien WIKI rejoint les boutons de lien URL, qui peuvent désormais être sélectionnés au clavier ou à la manette.
Le jeu notifie également l’obtention d’un Charm, et affiche désormais les Charms possédés sous le deck dans la liste des skills. Un bouton permet de retourner directement à l’écran de sélection de mission, et des lignes vocales ont été ajoutées lorsqu’on relance une bataille.
À lire aussi : Anthem #9 v1.3.4 beta : interface affinée et bugs corrigés
Corrections de bugs
La liste de correctifs est copieuse. Le studio a réglé un problème où le jeu pouvait devenir impossible à progresser en utilisant le Charm Witch, ainsi qu’un souci avec les paramètres du skill Multi Edge++ et avec le nom du skill de l’ennemi Agony Chain.
- Certains effets d’amélioration n’étaient pas appliqués aux skills All Cancel pendant la bataille
- Le premier skill du deck pouvait briller à tort lors de l’activation d’un flower skill
- Les skills All Cancel n’étaient pas ajoutés à la prédiction lors d’un effet de blessing ou de charm provoquant un All Cancel
- L’augmentation du bouclier de Counter Blow n’était pas comptabilisée dans les conditions d’activations multiples de Guard Fist
- L’interface Overkill restait affichée après la défaite d’un ennemi via Blessing Bomb
- L’Elite Barrel Cop ne se comportait pas comme prévu
- Les résultats de bataille ne s’affichaient pas correctement dans certains cas
- Un skill Full Charge effectuant un Gem Charge pouvait être retiré de la file juste avant l’expiration du délai
- L’augmentation du nombre d’activations de Hero’s Soul n’était pas toujours appliquée correctement
- Les entrées de souris étaient moins réactives sur l’écran de sélection du placement d’une skill de récompense sur un Treasure Floor
La vérification de fin de bataille a également été corrigée pour les cas où un ennemi meurt de dégâts auto-infligés.
À lire aussi : Control Resonant 1.4.0 : New Game++ et corrections
Déploiement
La mise à jour v1.3.5 s’applique à tous les utilisateurs possédant ANTHEM#9 dans leur bibliothèque Steam. Le studio précise qu’il continuera à publier des mises à jour, y compris pour la branche bêta, confirmant que d’autres évolutions sont déjà dans les tuyaux pour la suite du jeu.

