Le mode compétitif Onslaught de World of Tanks ouvre un nouveau cycle annuel avec l’événement Year of the Phoenix, qui se déroule en trois saisons. La première porte le nom de Season of the Azure Phoenix, et c’est elle qui donne le ton en distribuant la récompense la plus convoitée du programme.
En EU, l’événement démarre le 2 septembre à 02:30 (CET/UTC+2). En NA, il débute le 1er septembre à 00:30 PT, tandis qu’en APAC le lancement est calé sur le 1er septembre à 02:00 (UTC+8). La fin est prévue le 11 octobre partout, à 03:00 CET/UTC+2 en EU, 00:30 PT en NA et 02:00 UTC+8 en APAC.
Le Fireborn, la récompense ultime de la saison
La progression à travers les trois saisons de Year of the Phoenix mène vers un unique objectif : le Fireborn, un véhicule de récompense exclusif de Tier X, copie conforme du BZ-75. Il est livré avec un équipage unique dont la compétence zéro est Frères d’armes, et affiche une progression de style 3D propre à ce char.
En dehors de ce trophée final, chaque bataille rapporte des récompenses saisonnières : obligations, articles de personnalisation et le style 2D progressif « Undying Flame (Azure) », qui s’ajoutent aux autres gains distribués en grimpant dans les rangs Onslaught.
Les cartes passent de jour à nuit
Quatre champs de bataille adoptent une version nocturne pour l’occasion : Glacier, Sand River, Outpost et Steppes. Chacune embarque des Points d’Intérêt mis à jour, avec la possibilité de capturer des postes d’observation pour déclencher un Illumination Flare. Cette fusée révèle les ennemis présents dans sa zone et augmente les dégâts qu’ils reçoivent, un vrai levier tactique dans l’obscurité.
Les paramètres des véhicules sont également ajustés pour ces batailles de nuit : la dissimulation, la portée de détection et la portée des signaux évoluent, ce qui pousse à revoir ses habitudes de placement et de coordination avec l’équipe.
Conséquence directe de cette rotation nocturne, les versions diurnes de Glacier, Sand River, Last Frontier et Steppes sont temporairement retirées de la rotation pour la durée de la saison.
Nouvelles règles et changements d’équilibre
La saison introduit aussi de nouvelles règles de match nul. Si le temps s’écoule sans vainqueur clair, la victoire se décide désormais selon les véhicules survivants, les dégâts infligés et la première destruction de la partie. Seules les batailles totalement inactives peuvent encore se terminer par une égalité.
- Les Super Platoons sont désactivées cette saison pour améliorer la qualité du matchmaking
- Plusieurs chars légers reçoivent des rôles de combat mis à jour et des changements d’équilibre
- Les véhicules de location incluent le Centurion Action X, l’E 100 et le T110E3, tous équipés d’équipages et de configurations d’équipement prédéfinis
- Le Vz. 60S Dravec ne participera pas à la saison en raison d’ajustements d’équilibre compétitif
Avec ce lot de changements, les chars légers vont demander une nouvelle lecture des cartes, et le retrait temporaire des versions diurnes force toute la compétition à composer avec la nuit pendant plusieurs semaines.

