Nerfs,Buffs… Tous les ajustements de l’Opération North Star

Un nerf de la R4C, un buff de Finka et Zero. Quels sont les changements qui arriveront avec l’Opération North Star de Rainbow Six Siege ? 

Alors que Ninjas in Pyjamas vient d’être sacré nouveau Champion de Siege à l’issue du Six Invitational 2021, les joueurs trépignent d’impatience avant de mettre la main sur l’Opération North Star. Fraichement présentée, les créateurs de contenu partagent leurs impressions et ressentis vis à vis de la saison 2. Mais avant son déploiement dès demain sur les TTS PC puis le 14 JUIN sur toutes les consoles, de nombreuses questions restent en suspens. Quels sont les modifications d’agents, buffs, nerfs… ? A la veille du TTS, Ubisoft publie un article : Remarques des concepteurs, pour nous y détailler les futurs ajustements. Ci-dessous vous trouverez l’essentiel de ce blog. N’hésitez pas à voir l’original pour lire les remarques sur chaque changements.

Refontes majeurs

Gameplay post-mortem (TTS Uniquement)

Présenté pour la première fois en février, le gameplay post-mortem se précise un peu plus. Avec le TTS de l’Opération North Star, Ubisoft tient à faire tester aux joueurs cette fonctionnalité inédite mais uniquement à travers les TTS.  Du 26 au 28 mai un sondage sera disponible sur le TTS pour donner son avis.

En gros, nous voulons que les joueurs se sentent investis dans le succès de leur équipe, jusqu’à la dernière seconde de la manche. Nous voulons que les joueurs ressentent leur impact sur le résultat du match. Nous souhaitons donc garder l’intérêt et l’engagement des joueurs, même après la mort de leur agent. Cela signifie moins de temps d’inactivité et beaucoup plus d’opportunités de gameplay en mode Soutien.

Du côté des assaillants, les joueurs morts peuvent contrôler leur propre drone (uniquement). L’outil de reconnaissance contrôlé aura des antennes visibles qui permettront aux adversaires de différencier si le drone est contrôlé par un mort ou non. Si vous mourez avec des drones normaux dans votre inventaire, ils apparaîtront à votre lieu de déploiement habituel.

Du côté de la défense, Echo, Maestro et Mozzie peuvent contrôler et utiliser leurs aptitudes après la mort. Dans le cas de l’Evil Eye, les coéquipiers pourront la faire pivoter.

Animation au moment de la mort

Depuis le lancement de Siege, la séquence qui suit la mort du joueur est identique. Avec la nouvelle opération, Siege reçoit un ajustement ce cette fameuse séquence. Dorénavant, les joueurs pourront la passer aussi vite qu’ils le souhaitent afin d’accéder à leur caméra et d’aider leur équipe.

Icônes des agents éliminés

Lorsqu’un joueur est éliminé, une icône d’agent transparente apparaîtra à la place de son corps jusqu’à la fin de la manche. Cela garantira que les lignes de vue ne sont pas injustement obstruées, que des gadgets, des défenseurs ou des opérateurs couchés ne peuvent pas s’y cacher, et permettra aux joueurs d’identifier plus facilement quel opérateur a été éliminé.

Impacts des balles

La prise de ligne à travers les impacts de balle dans les surfaces fines a été bloquée (bullet hole)

PV remplacent l’armure (TTS Uniquement)

  • L’armure des agents sera convertie en PV :
    • 3 d’armure donnera 125 PV
    • 2 d’armure donnera 110 PV
    • 1 d’armure donnera 100 PV
  • Les Plaques de protection de Rook accorderont une amélioration permanente des PV pour toute la manche :
    • Ramasser des Plaques de protection améliorera les PV maximums d’un agent de 20 jusqu’à la fin de la manche
  • Tous les soins soigneront à hauteur de cette nouvelle valeur maximale pendant toute la durée de la manche

Verre Brisé 

  • Une attaque au corps à corps peut désormais briser le verre du Miroir noir de Mira, l’Evil Eye de Maestro et les caméras blindées
  • Le verre brisé est opaque et empêche l’utilisation de ces appareils pour détecter les ennemis
  • Lorsque le Miroir noir de Mira est brisé, la vision est bloquée des deux côtés
  • Lorsque l’Evil Eye de Maestro est brisé, il doit ouvrir l’appareil pour voir à travers

D’un point de vue le plus basique, ce coup de corps à corps empêchera les joueurs de voir à travers le verre brisé de leur appareil, car il deviendra opaque, ce qui les obligera à adapter leur stratégie à la volée. Cela signifie que les joueurs adverses auront plus d’options à leur disposition face à ces gadgets. Allez-vous utiliser un explosif pour garantir la destruction de l’objet utilitaire ? Risquer de vous exposer pour le briser au corps à corps et bouleverser les renseignements de l’ennemi ? L’éviter totalement ? En plus de l’acte tout simple de briser le verre, certains gadgets réagiront différemment à cette refonte.

Propagation du Gaz

  • Le gaz toxique de la Grenade à gaz télécommandée de Smoke ne peut plus traverser les murs, les plafonds et le sol
  • Un nouveau son est joué lorsque la grenade explose.
  • Les dégâts du gaz toxique sont augmentés à 15 PV chaque 0,66 seconde dans la zone d’effet

Caméra blindée

  • La caméra peut désormais pivoter.
  • La caméra peut tirer une décharge IEM qui neutralise tous les gadgets électroniques et drones des assaillants pendant 8 secondes.
  • Le premier joueur à la caméra peut utiliser sa fonctionnalité de tir. Contrairement aux aptitudes des agents, elle n’est réservée à personne en particulier.

Accessoires des canons

  • Cache-flamme
    • Réduit la vitesse et l’intensité du recul vertical
  • Compensateur
    • Réduit la vitesse et l’intensité du recul horizontal

Equilibrage des agents

  • Ash

    • Réduction du nombre de Munitions d’infiltration (de 3 à 2).
    • Modification du recul du R4-C, plus difficile à contrôler :
    • Augmentation du recul vertical
      • La dispersion horizontale sera plus consistante et puissante sur la droite.
      • Le recul de rafale longue démarrera à la 8e balle au lieu de la 12e
    • Les Munitions d’infiltration sont désormais immunisées à l’électricité
  • Finka

    • L’aptitude de Finka remplira la santé de base de ses coéquipiers. Le bonus de santé excédentaire sera alloué sous forme de soins supplémentaires
  • NØKK (TTS Uniquement)

    • Lorsque la Réduction de présence HEL est active :
      • Les gadgets basés sur la proximité ne sont pas déclenchés
        • Gadgets affectés : La mine GRZMOT d’Ela, la Banshee de Melusi, l’Alarme de proximité et les Détecteurs de métaux
      • Les gadgets basés sur le laser sont déclenchés
      • Les sons produits par Nøkk ne sont plus étouffés
      • L’effet de glitch de Nøkk annule l’immunité de proximité, ce qui provoquera l’activation de tout gadget à portée
  • Melusi

    • Les Banshees sont désormais déployées fermées et s’ouvriront lors du déclenchement, ce qui révèle le centre de la Banshee
    • Les centres de Banshee sont vulnérables aux balles et aux attaques au corps à corps
    • L’appareil détecte désormais également les bruits de pas des ennemis (détectait avant tête et hanche)
  • Vigil

    • Modification du recul du K1A, plus difficile à contrôler :
      • Augmentation légère du recul vertical
      • La dispersion horizontale sera plus consistante et puissante sur la droite.
      • Le recul de rafale longue démarrera à la 6e balle au lieu de la 12e
  • Zero

    • Ajout à la Caméra ARGUS du même système de gestion des ressources que le drone de Twitch
      • Rechargement : 15 s
      • Tirs initiaux/maximums : 1

Equilibrage d’arme

  • Bearing 9

    • Recul modifié, plus facile à contrôler :
      • La dispersion horizontale sera plus consistante et plus proche du centre.
  • SMG-12

    • Recul modifié, plus facile à contrôler :
      • Réduction du recul vertical du premier tir
      • Réduction du recul vertical
      • La dispersion horizontale sera plus prévisible et consistante sur la gauche
      • Le recul de rafale longue démarrera à la 6e balle au lieu de la 12e

Equilibrage général

Zone d’effet

Pour mieux illustrer la portée effective de certains équipements, un effet visuel a été ajouté au moment du placement. Les gadgets concernés :

    • Système de défense active de Jäger
    • Mine GRZMOT d’Ela
    • Airjab de Nomad
    • Électrogriffes Rtila de Kaid
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