C’est fait, Hell Let Loose : Vietnam a débarqué le 13 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le titre transpose la formule du jeu de guerre à grande échelle sur les théâtres d’opération du Vietnam, avec six cartes et quatre modes disponibles dès le lancement.
Que vous suiviez la licence depuis le Kickstarter qui a lancé Hell Let Loose original ou que vous découvriez la franchise avec ce spin-off, le studio a mis les bouchées doubles pour préparer cette sortie. Depuis la Crossplay Playtest organisée avant le lancement, des améliorations de performance et de stabilité ont été apportées, en plus de retouches sur le gameplay et l’audio.
Six cartes pour se lancer dans la bataille
Au lancement, les joueurs peuvent s’affronter sur six cartes : Thanh Hóa Bridge, Huế Outskirts, Vạn Tường, Quảng Ngãi, Đắk Tô Airfield et Cam Ranh Port. Chacune propose son propre décor, entre jungles denses, villages isolés, voies d’eau et terrains ouverts, obligeant les escouades à adapter leur approche à chaque partie.
Quatre modes, dont deux totalement inédits
Côté modes de jeu, Hell Let Loose : Vietnam en propose quatre au lancement : Warfare, Offensive, Conquest et Domination. Deux d’entre eux viennent tout droit du Hell Let Loose original, tandis que les deux autres font leurs débuts dans ce spin-off vietnamien.
Le mode Warfare reste le cœur historique de la licence. C’est un bras de fer pour le territoire où les deux équipes démarrent en contrôle de leur moitié respective de la carte, tandis que le secteur central commence neutre. Un secteur correspond à une section de 2×8 de la carte contenant l’un des cinq points de capture. Deux notions structurent la prise d’un point : le Hard Cap, le cercle marqué directement autour du point de capture, et le Soft Cap, la zone de quatre cases (2×2) qui l’entoure.
Dans Warfare, les joueurs positionnés dans le Soft Cap contribuent chacun d’un point de puissance de capture pour leur équipe, tandis que ceux qui combattent directement dans le Hard Cap comptent pour trois fois cette puissance. Résultat : une capture propre, sans contestation adverse, prend 3 minutes. Une partie peut s’étirer jusqu’à 90 minutes, et pour l’emporter, une équipe doit soit capturer le secteur du QG ennemi, soit contrôler la majorité des secteurs quand le temps limite expire.
Offensive change complètement la donne : une équipe attaque, l’autre défend, et la ligne de front se déplace au fil des captures. Les attaquants disposent de 30 minutes pour s’emparer de chaque secteur actif. Contrairement à Warfare, seuls les joueurs combattant dans le Hard Cap font progresser la capture ici, ce qui rend le contrôle du point lui-même déterminant pour les deux camps. Autre différence de taille : un secteur perdu par les défenseurs ne peut plus jamais être repris.
Conquest, enfin, casse le principe de la ligne de front fixe. Les deux équipes sont libres de se battre sur plusieurs points de capture répartis sur toute la carte, sans suivre un tracé imposé comme dans les deux modes précédents.
Une feuille de route et un futur en live service
Le lancement n’est qu’une étape. Hell Let Loose : Vietnam entre désormais en live service, et sa feuille de route sera dévoilée le 19 août 2026, avec un premier aperçu de ce qui attend le jeu dans les mois à venir.

