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No More Room in Hell 2 : les correctifs du studio

No More Room in Hell 2

Le lancement de No More Room in Hell 2 avec la mise à jour Armageddon n’a pas été exempt d’accrocs. Le studio a publié un point détaillé sur les problèmes rencontrés et le calendrier des correctifs à venir, entre soucis de connexion, ajustements d’équilibrage et bugs techniques.

Des serveurs et un appairage revus

Les joueurs de la région Océanie se plaignaient de pings plus élevés que prévu, avec à la clé des matchs plus longs et une expérience dégradée. Un serveur Océanique en Australie a donc été ajouté pour cette région. Les paramètres d’appairage ont également été mis à jour afin que chaque joueur se connecte au meilleur serveur disponible.

Le Loadout rééquilibré à la demande de la communauté

Le studio a apporté des changements intentionnels à la sélection d’objets du Loadout, dans le but explicite de retirer certains des objets les plus puissants du système afin d’encourager le looting et de préserver la difficulté de fin de jeu. Mais les retours de la communauté ont pointé des effets de bord non voulus, avec des objets désactivés ou réactivés sans logique claire. Plusieurs armes voient donc leur statut modifié dans le Loadout : la Baseball Bat, le Tree Trimmer et le Rochester 1873.

D’autres objets conservent leur place mais changent de coût en Credits :

  • Long Pipe : diminué de 1200 à 800 Credits
  • Hockey Stick : diminué de 800 à 400 Credits
  • Satchel : augmenté de 450 à 1500 Credits

Steam Deck, Steam Machine et pilotes Nvidia

Côté Steam, le jeu a été vérifié pour Steam Machine et reste évalué Playable sur Steam Deck. Sur PC, certains joueurs équipés de cartes graphiques Nvidia ont rencontré du hitching, un souci qui semble résolu en mettant simplement à jour les pilotes graphiques.

Hotfix #1 : priorité aux plantages et à la mémoire

Un premier correctif, le Hotfix #1, est prévu pour le début de la semaine suivante. Il inclura diverses corrections de plantages, notamment liées à des problèmes de mémoire qui surviennent lorsque les Responders sont fortement personnalisés. Ce type de souci se manifeste le plus souvent dans les escouades, avec des costumes DLC et lors de l’ajout de motifs ou d’autres données de personnalisation.

Ce hotfix corrigera aussi un bug touchant les joueurs ayant participé à l’Early Access : des données de sauvegarde cachées pouvaient causer une incorrection du schéma de contrôleur. Le studio prévient toutefois que ce changement aura un effet collatéral : les liaisons de touches de tous les joueurs seront réinitialisées, Early Access ou non.

Hotfix #2 : la semaine du 24 août

Un second correctif, le Hotfix #2, arrivera la semaine du 24 août. Il s’attaquera notamment à un bug d’affichage en mode Normal, où les joueurs voyaient un message de réapparition alors que tous les points de réapparition avaient déjà été traversés. Dans la même logique, des réapparitions supplémentaires seront ajoutées après l’objectif final et juste avant la séquence d’extraction en Normal.

Ce même hotfix augmentera l’option de sensibilité maximale pour la souris et les manettes, et améliorera l’utilisation de la mémoire pour résoudre certains plantages, en particulier sur les machines bas de gamme et sur Xbox Series S.

Des soucis encore en cours d’investigation

Certains problèmes n’ont pas encore de date de correction. Les utilisateurs de GeForce Now ne peuvent tout simplement pas jouer au jeu : le titre plante après l’écran des conditions d’utilisation. Ce dossier fait partie de ceux actuellement en cours d’investigation, tout comme deux autres bugs liés à l’interface : les manettes peuvent perdre le focus sur divers éléments d’UI, notamment sur les récompenses de montée de niveau et l’écran de création de personnage, et leur comportement de vibration s’avère parfois erratique.

Le studio présente cette liste comme un premier passage sur les bugs les plus visibles, tout en assurant qu’une liste bien plus large de retours et de suggestions de la communauté est en cours de discussion pour les mises à jour à venir.

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