The First Descendant tourne une nouvelle page. Le studio a détaillé le contenu de sa saison 4, baptisée The Great Clash, qui met en scène l’affrontement final entre le Descendant Corps et le boss Karel.
Karel’s Mothership, le mega dungeon final
Le cœur de cette saison, c’est Karel’s Mothership, un nouveau Mega Dungeon où se joue la bataille décisive contre Karel. Le parcours enchaîne les affrontements contre les Legion Commanders avant la confrontation finale avec le boss lui-même, à travers des environnements et des ennemis variés qui obligent à revoir sa tactique en permanence. Ce donjon est proposé en deux niveaux de difficulté, la seule différence entre les deux portant sur le niveau de challenge à relever.
Cette bataille s’inscrit dans une nouvelle Quête Principale qui met en scène l’affrontement final entre le Descendant Corps et Karel, avec le destin d’Ingris qui se joue dans la balance.
Trials, le mode rogue-lite qui monte crescendo
Autre nouveauté de contenu, Trials intègre des éléments rogue-lite au combat. Les ennemis deviennent de plus en plus puissants à chaque Round, avec l’idée de proposer un défi sans fin où la progression du joueur fait toute la différence. Pour se lancer, les joueurs disposent d’une Rotational Build préconfigurée, puis peuvent sélectionner et combiner des Variable Codes récupérés en plein combat pour forger leur propre stratégie au fil de la partie.
Void Intercept Battle: Extreme et son classement
Le mode Void Intercept Battle: Extreme ouvre officiellement ses portes. Il permet de régler soi-même la difficulté et de combiner différents effets Critical Points pour intensifier les Colossus Battles. Plus les Critical Points sélectionnés sont nombreux, plus le combat est difficile, mais plus les récompenses sont généreuses. Un classement se lance également, basé sur le total de Critical Points accumulé face aux Colosses vaincus.
Raven, le nouveau Descendant au fusil à pompe
La saison introduit aussi un nouveau Descendant : Raven, spécialisée dans l’usage du fusil à pompe. Elle combine tirs d’arme à feu et augmentations de vitesse de mouvement pour enchaîner des frappes de mêlée rapides et puissantes, et peut infliger des dégâts supplémentaires pour chaque plomb qui touche un ennemi. Raven dispose également de deux modules Transcendents exclusifs, qui ouvrent la voie à plusieurs configurations de compétences et styles de jeu.
11 armes Transcendentes, un nouveau sommet d’équipement
Côté armement, 11 armes Transcendentes font leur entrée, un nouvel objectif qui vient surpasser les armes Ultimes. Elles s’obtiennent via le contenu de combat existant, et chaque obtention s’accompagne d’une combinaison d’aptitudes différente. Ces armes peuvent monter jusqu’à une Qualité maximale de 400, leurs statistiques progressant à mesure que la Qualité augmente. Franchir les paliers de Qualité les plus élevés débloque des versions encore plus puissantes de ces armes.
Kyle et Keelan rééquilibrés
Les Descendants Kyle et Keelan reçoivent un rééquilibrage de leurs compétences de base et de leur équilibre général. Les dégâts de compétences ont été globalement augmentés, avec des ajustements sur certains effets pour des performances plus solides en combat. Certaines compétences bénéficient en plus d’une animation lock réduite, ce qui améliore la réactivité et la fluidité pendant les affrontements.
Deux nouveaux modules Trigger
La saison ajoute deux modules inédits :
- Perfect Positioning : en jouant sur la Roulade et le Grappling Hook, ce module améliore les boucliers max et la puissance des compétences.
- Aesthetics of Violation : il permet de mieux gérer les temps de recharge des compétences et renforce la puissance des compétences utilisées contre les Commanders et les Tyrants.
Les compagnons montent en niveau
Enfin, le niveau maximal des Compagnons passe à Niveau 40. Cette hausse du plafond s’accompagne d’une amélioration globale de leurs compétences, pour un soutien plus fiable au combat.
La vidéo est également à retrouver sur la chaîne officielle.

